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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Battle For The Ashes
(Article écrit par Steve McGill et extrait d'Amiga Format - février 1995)
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Steve McGill, supporter de Kilmarnock, se demande pourquoi, si le cricket n'avait jamais été inventé, nous
serions tous des footballeurs frustrés.
Vitesse, agressivité, endurance, dextérité, vivacité d'esprit et discernement sont autant de qualités
indispensables pour pratiquer le cricket, ce sport si dangereux et palpitant. Depuis 1993,
le marché des simulations de cricket était dominé par
Graham Gooch Cricket.
Aucun autre jeu ne pouvait rivaliser avec lui en termes de sensations, de jouabilité, de précision
statistique et de plaisir de jeu.
Vous pouviez jouer des matchs à durée limitée, des matchs tests, contre un ami, contre l'ordinateur ou,
pour les férus de statistiques, vous pouviez même faire jouer l'ordinateur contre lui-même.
Les performances réelles des joueurs de chaque équipe étaient mises à jour en temps réel. Leurs
moyennes à la batte, au lancer et au champ étaient prises en compte, ce qui permettait de se sentir
pleinement impliqué dans l'actualité du cricket, plutôt que de jouer à un simple jeu vidéo.
Améliorant encore la plupart des simulations de cricket qui l'avaient précédé, Graham Gooch Cricket offrait
une vue à la première personne du guichet, la partie du terrain où se déroule apparemment la majeure
partie de l'action. Les joueurs de champ pouvaient être positionnés en fonction des préférences et des
particularités des lanceurs utilisés, ainsi que des capacités du batteur à défendre le guichet. Ces
positions pouvaient être interverties pour des ajustements plus précis. Au final, cela contribuait à
donner l'impression que Graham Gooch Cricket était une simulation plutôt qu'un simple jeu. On pouvait
également modifier les noms de tous les joueurs.
Et, comme au cricket traditionnel, le travail du batteur reposait sur le placement, les réflexes, la
synchronisation et l'instinct. Et pour information, huit types de coups différents étaient possibles
selon le type de balle lancée par le lanceur. Le plus gênant dans tout ça, c'était bien sûr l'ajout de
cette fonction de "wiggle waggle" (le fait de secouer énergiquement la manette),
censée augmenter la rotation ou la vitesse de la balle lancée, ainsi
que la vitesse de course des joueurs entre les guichets. Non seulement elle réduisait drastiquement la
durée de vie de votre manette, mais elle vous valait aussi une réputation injustifiée si les gens ne
comprenaient pas ce que vous faisiez.
Bref, il s'agissait de Graham Gooch Cricket, qui avait été positivement reçu à l'époque.
Pourquoi y avons-nous fait référence pendant tout ce test à Graham Gooch Cricket et pas à Battle For The Ashes ?
Eh bien, parce que Battle For The Ashes n'est autre que Graham Gooch Cricket avec les ailes rognées -
car Battle For The Ashes ne propose que des test matchs (vous pouvez prendre les rênes de l'Australie ou
de l'Angleterre dans un test des Ashes de cinq jours), il peut être mis à jour avec une disquette de
données 1994/1995 et ne vous coûtera qu'un billet de dix livres.
Il n'y a donc plus aucune excuse pour ne pas vous plonger dans le monde enivrant du fessage
de cuir et de saule. Lancez-vous donc une petite expérience unique aujourd'hui.
Nom : Battle For The Ashes.
Éditeur : Audiogenics.
Genre : simulation de cricket.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 9,99 £ (plus de 100 FF).
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Les règles et l'ambiance du cricket ont parfaitement été respectées.
- On peut créer ses propres équipes.
- La disquette de données 1994/1995.
- Petit prix.
Les points faibles :
- Ne l'achetez pas si vous possédez déjà l'un des jeux précédents de la série.
- Uniquement des test matchs.
- A réserver aux fans de cricket.
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