Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de Bandit Kings Of Ancient China
(Article écrit par Luc Gibert et extrait d'Amiga News - février 1992)
|
|
Koei, qui développe sous le label Infogrames, continue dans sa lancée en nous proposant cette fois-ci
la "reconstitution d'une légendaire bataille opposant les forces du tyrannique premier ministre aux
"bandits" populaires chinois". Bandit Kings Of Ancient China est un clone de Genghis Khan
avec toutefois quelques modifications (améliorations à mon goût).
La boîte
Le paquet est parfait, Infogrames est toujours fidèle à lui-même. Si ce n'est que mon manuel était en anglais,
mais il paraît que théoriquement il aurait du être en français (j'ai eu beau le lui expliquer mais il n'a rien voulu savoir)...
La boîte comprend un manuel (très complet) et deux disquettes.
Le but
Dans ce jeu, vous aurez le choix entre quatre scénarios, se passant tous au XIIe siècle et vous
aurez la possibilité de jouer de zéro à sept joueurs en incarnant un bandit en exil au service
de l'empereur trahi par son propre premier ministre. Votre personnage possède des caractéristiques
déterminées au hasard.
Afin d'anéantir cet homme perfide, il faudra que vous sachiez manier la diplomatie, équilibrer votre économie
et mener à bien vos campagnes militaires. Une seule action est autorisée par mois simulé, parmi d'innombrables
possibilités. À ce rythme tranquille, chaque joueur conquiert son territoire, le consolide par le développement
économique, lève des armées, forge des alliances ou se livre à d'autres subtilités tactiques.
L'économie et la diplomatie sont évidemment très importantes mais elles ont été modifiées par
rapport à Genghis Khan. Le nombre d'options disponibles a été réduit ce qui donc implique une
moins grande complexité et donc une importance amoindrie. Une fois de plus, je dis bravo car cela
simplifie grandement le déroulement de la partie tout en ne lui enlevant pas d'intérêt.
Mais vous avez, en outre, la possibilité d'engager des héros pour vous seconder en plus des
hommes de troupe. Ceux-ci sont plus ou moins fidèles.... Hé hé hé...
Pendant le jeu stratégique, vous verrez une carte de toutes les provinces ainsi que des fenêtres d'information
adjacentes. En revanche, lors des combats tactiques, le jeu se déroule sur un écran à base d'hexagones,
à partir duquel vous combattez l'ennemi. L'agressivité de l'ennemi dans ce scénario tactique n'est pas
aussi élevée que celle de Genghis Khan. Cependant, le jeu défensif s'est amélioré. Le fait que l'IA doive
couvrir une zone plus large que la zone tactique de Genghis Khan y est peut-être pour quelque chose.
Avant d'avoir la satisfaction de vaincre l'ignoble méchant Gao Qui (un méchant qui, bien que serviteur de
l'empereur, se livre à quelques viols et pillages), votre personnage doit atteindre un niveau de popularité
de 250. Ce n'est qu'à cette condition que l'empereur vous autorisera à traduire en justice ce gros lâche
et sordide seau d'éclaboussures.
Magie chinoise
Un facteur supplémentaire a été implanté lors des batailles : la magie ! Vivi, vous avez bien lu.
C'est une excellente idée et comme elle n'a qu'une importance secondaire,
elle s'imbrique parfaitement dans le jeu. Les mouvements s'effectuent encore plus facilement
grâce à un système de tracé du parcours à suivre.
Une dernière remarque : le nombre de personnages non joueurs est impressionnant surtout lorsque
l'on sait que chacun possède des caractéristiques propres et qu'ils ont chacun leur utilité.
Technique
Le graphisme est pratiquement le même que dans Genghis Khan, pas très joli côté tableau
de renseignements, mais joli côté phase d'action.
Il y a toujours autant de musiques agréables tout au long de la partie, en nombre suffisant
pour ne pas devenir lassant, bravo.
Le système des petites animations a été raccourci en durée, ce qui en fin de compte est mieux
car, à la longue, ça prenait pas mal de temps. C'est donc une modification positive.
Le jeu est toujours aussi ergonomique et toujours multitâche (d'ailleurs, il
tourne derrière mon traitement de texte sans me gêner). Par contre, il
nécessite un minimum de 1 Mo de mémoire. L'installation s'effectue sans problèmes
sur disque dur.
Conclusion
Voici donc un programme de très bonne qualité mise à part l'apparence style PC
que donnent les tableaux de renseignements économiques et sociaux. En dehors de ce défaut,
l'ambiance du jeu est prenante et les combats agréables (si j'ose dire...).
Ceux qui ont aimé Genghis Khan aimeront forcément Bandit Kings Of Ancient China et
ceux qui n'ont pas essayé Genghis Khan devraient au moins essayer celui-là.
Nom : Bandit Kings Of Ancient China.
Éditeurs : Infogrames et Koei.
Genre : jeu de stratégie.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 270 FF.
NOTE : 7,5/10.
Les points forts :
- Possibilité de jouer de zéro à sept joueurs.
- Jeu prenant.
- Ajout de la magie pour les combats.
- Grand nombre de personnages non joueurs ayant des caractéristiques propres.
- Nombreuses musiques agréables tout au long de la partie.
- Interface ergonomique.
Les points faibles :
- Pas très joli côté tableau de renseignements.
- Peut-être pas assez de scénarios.
|
|