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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Arnie 2
(Article écrit par Monika Lechl et extrait d'Amiga Joker - novembre 1993)
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Au cinéma, Arnie était le "Last Action Hero", mais sur l'écran de votre ordinateur, son homonyme est à peu
près ce qu'il y a de pire pour les héros d'action : Zeppelin aurait dû s'en tenir au
prédécesseur sorti il y a un an et demi...
Là où l'on pouvait auparavant choisir entre différents mercenaires spécialisés dans les plates-formes,
désormais, seul le carnage est à l'ordre du jour. Et comme ce type de carnage a toujours été une question de
goût, le point de vue adopté pour suivre l'action dans les quatre missions sélectionnables a également changé :
maintenant, Arnie fait des acrobaties sur un écran en 3D isométrique pour neutraliser des trafiquants de
drogue, libérer des prisonniers de guerre, s'évader d'une base militaire ou détruire les vannes d'une
usine chimique.
Ce ne sont pas des exercices simples, même pour un héros chevronné comme notre Arnie, car l'équipement
de base composé d'un fusil et de cinq grenades à main est plutôt maigre.
Et même si les ennemis abattus laissent occasionnellement derrière eux des armes et des trousses de secours,
ou parfois une caisse de grenades et même une vie supplémentaire, cela ne rend pas la vie du (ou des trois)
mercenaires beaucoup plus facile - les commandes capricieuses à la manette y contribuent.
Heureusement, tout en vous faufilant devant des ennemis qui drainent votre énergie, des mines
terrestres et des dispositifs de tir, vous n'êtes pas pressé par le temps, sinon le défilement
dans les quatre directions, lent à l'infini, vous rendrait complètement fou !
On pourrait arguer que les animations sont plutôt réussies et que le son (la courte mélodie du
générique et les effets sonores) est acceptable, on pourrait remarquer qu'après avoir perdu une vie,
on ressuscite au moins au même endroit, et on pourrait se consoler avec le prix raisonnable -
mais à quoi bon apprécier le jeu si le plaisir n'est jamais au rendez-vous ?
Nom : Arnie 2.
Développeurs : David Sowerby, Neil Hislop, Stephen Dietz.
Éditeur : Zeppelin Games.
Genre : jeu d'action.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 90 FF.
NOTE : 4/10.
Les points forts :
- Animations assez convenables.
- Peu cher.
Les points faibles :
- Pas de choix du héros.
- Commandes capricieuses à la manette.
- L'équipement est insuffisant, surtout au début.
- Défilement lent.
- Pas de musique pendant la partie.
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