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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Arkanoid: Revenge Of Doh
(Article écrit par Philippe Querleux et extrait de Génération 4 - octobre 1988)
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Revenge Of Doh est tout simplement le nom du second opus d'Arkanoid,
le jeu de casse-briques issus de la borne d'arcade de Taito réalisée en 1987. La conversion pour Amiga, éditée
par Imagine (en fait Ocean), est l'oeuvre de Peter Johnson, un vétéran des conversions.
Présentation
Doh est une force de contrôle dimensionnel qui a pénétré notre univers à bord du vaisseau spatial Zarg.
On pensait que le Doh avait été détruit dans le jeu Arkanoid original, mais il a survécu, tout comme l'intrigue.
Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer ce qu'est un casse-briques (si vous êtes novice, demandez-le
à un pote). Arnanoid : Revenge Of Doh en est un (pas un pote, un casse-briques), avec des tas de
bonus jusqu'ici inconnus : balle qui traverse le mur ou se dédouble à chaque rebond, raquette qui se
rétrécit ou s'allonge comme un serpent, super laser, etc. Enfin, un vrai feu d'artifice à maîtriser.
Les autres pouvoirs spéciaux des capsules permettent d'ouvrir la paroi latérale afin de passer au niveau suivant,
ou transforme votre batte en aimant pour que les balles y adhèrent. D'autres capsules vous offrent une vie
supplémentaire, ralentissent la balle, etc.
À différents moments, des extraterrestres surgissent pour vous gêner. Lorsqu'on les touche, ils disparaissent
avec le bruit d'une allumette qui s'éteint. Les premiers sont plutôt gênants. Certains sont énormes et
rebondissent partout sur l'écran. Vraiment agaçants.
L'avis de Philippe Querleux
De nouvelles armes pour votre vaisseau comme la balle traversant les briques, la brique réduisant
la taille de votre vaisseau et autres, apportent du nouveau à Arkanoid.
Les graphismes sont toujours aussi corrects bien que la conversion de Peter Johnson ne propose
que 16 couleurs (comme sur Atari ST) alors que le premier Arkanoid sur Amiga en avait 32.
La balle scintille étrangement et on a l'impression qu'elle se dédouble. Mais ce jeu n'en reste pas moins de très
bonne qualité, et ceux qui ont aimé Arkanoid ne devraient pas être déçus avec Revenge Of Doh, bien qu'il soit
un peu moins peaufiné.
A noter aussi que dans le jeu d'arcade, tous les blocs contenant des capsules spéciales sont libérés à
chaque coup. Mais dans cette conversion, une seule capsule tombe à la fois, les autres n'apparaîtront
pas tant que la capsule est présente à l'écran.
L'avis de Betty Franchi
Malgré quelques petits défauts, Revenge Of Doh est de la race des grands casse-briques. Il apporte
un plus par rapport à la précédente version d'Arkanoid,
grâce à tous ses nouveaux bonus et aux tableaux qui n'apparaissent pas toujours dans le même ordre.
L'animation est moins fluide que dans le premier Arkanoid, la balle se dédouble un peu lors de son déplacement quand
elle prend de la vitesse, mais ça n'est pas bien gênant. Un peu plus embêtant toutefois, ce bogue, quand on joue
à deux : le deuxième joueur se voit souvent gratifié de points avant même d'avoir commencé à jouer (?).
C'est dommage, car ce genre de détail fait mauvais effet, alors qu'il aurait sans doute pu être facilement évité.
Nom : Arkanoid : Revenge Of Doh.
Développeurs : Peter Johnson.
Éditeur : Imagine.
Genre : jeu de casse-briques.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Des bonus inédits.
- Jouable à deux.
- Nouvelles briques et nouveaux éléments perturbateurs.
- Tableaux qui n'apparaissent pas dans le même ordre.
Les points faibles :
- Pas de progrès depuis Arkanoid.
- Animation un peu saccadée, scintillement.
- Quelques bogues.
- La détection des sprites n'est pas super précise.
- 16 couleurs seulement.
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