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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Arena
(Article écrit par Richard Löwenstein et extrait d'Amiga Joker - février 1992)
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Pour leur premier jeu, Defcom, le tout nouveau studio de Recklinghausen (Allemagne), propose un
mélange d'action et d'énigmes. Un véritable casse-tête, en somme !
Un jeu de réflexion captivant, car il vous faudra faire travailler vos méninges pour y arriver. Inspiré
du jeu antique du "Pengo", en vue de dessus, un peu à la manière d'un labyrinthe. Le
but est d'aligner trois diamants dispersés sur le plateau de jeu (à défilement
multidirectionnel). Une simple poussée avec le véhicule futuriste suffit pour propulser les gemmes vers
le prochain obstacle. Il peut s'agir de murs ou de pierres ; certains peuvent être détruits ou déplacés,
d'autres non.
Ne sous-estimez donc pas la difficulté : la moindre erreur emprisonnera les gemmes et vous
bloquera l'accès au niveau suivant ! Heureusement, chaque niveau peut être redémarré jusqu'à trois
fois sans pénalité.
Et où est l'action ? Eh bien, une multitude d'ennemis rôdent et, si vous ne les abattez pas, ils vous
videront de votre énergie, vous voleront vos munitions et boucliers supplémentaires, voire vous renverront
au niveau précédent. Mais ils ne sont pas de simples chairs à canon : certains niveaux ne peuvent être
résolus qu'avec leur aide. En fait, les 100 niveaux recèlent de nombreuses énigmes ; par exemple, de nombreuses
sorties ou téléporteurs ne se révèlent qu'après quelques tâtonnements.
Les graphismes ne sont ni particulièrement variés ni spectaculaires, mais ils sont colorés et animés
de façon acceptable, et le défilement est rapide et fluide. La musique et les effets sonores sont
irréprochables ; seule la commande de rotation demande un temps d'adaptation, rendant les manoeuvres
ciblées difficiles pour les débutants.
Néanmoins, Arena est un premier titre prometteur - il sera intéressant de voir ce que Defcom nous
réserve pour la suite !
NDLR : voici un commentaire de l'un des auteurs, Thilo Blochmann, publié en 2010 :
"C'était il y a longtemps, lorsque j'ai créé ces graphiques sur l'Amiga 500, pixel par pixel.
Je n'ai toujours pas reçu mon paiement. Murad M Barki, tiens ta promesse ! Je n'ai pas abandonné
mon passe-temps de création graphique pour autant".
Nom : Arena.
Développeurs : Murad Mbarki, Olaf Hörnlein, Thilo Blochmann.
Éditeur : Defcom.
Genre : jeu de réflexion/action.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 270 FF.
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Le mélange de genre réflexion/action.
- Le mode deux joueurs.
- Les meilleurs scores et la progression du jeu peuvent être sauvegardés.
- Ennemis parfois nécessaires pour résoudre les énigmes.
- Défilement rapide et fluide.
Les points faibles :
- Délicate commande de rotation.
- Mode deux joueurs pas en simultané.
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