Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Arena 2000
(Article écrit par Reinhard Fischer et extrait d'Amiga Joker - octobre 1992)


Pour éviter tout malentendu : ce jeu n'a rien à voir avec le jeu de réflexion/stratégique Arena que nous avons testé il y a environ six mois, même s'il porte presque le même nom et qu'il lui ressemble étrangement !

Arena 2000

Ici, sur le plateau de jeu illustré ci-dessous, des blocs de couleurs diverses et le "combattant des couleurs" du joueur tourbillonnent ; de plus, il y a des trous, des interrupteurs, une goulotte à ordures, toutes sortes d'obstacles et, dans les niveaux au-delà du 40e, également des portes (verrouillées).

Arena 2000

Sous la pression du temps, vous devez utiliser votre combattant des couleurs pour ramasser chaque bloc un par un et les transporter dans les trous correspondants. Plus facile à dire qu'à faire, mais si vous essayez sans stratégie, vous perdrez instantanément une de vos cinq vies.

Arena 2000

Le secret réside dans les interrupteurs colorés situés en bordure du terrain de jeu : dès que le combattant des couleurs touche l'un d'eux, tous les blocs de la même couleur se figent et peuvent alors être facilement ramassés et retirés.

Le problème classique de "Tetris" complique encore la tâche : les bons blocs ne sont jamais affichés à l'écran ! Heureusement, la corbeille est là pour nous aider, car chaque bloc jeté en fait apparaître un nouveau ; avec un peu de chance, ce sera peut-être même le bon. Il suffit ensuite de ne pas se faire attraper par les objets à collectionner "actifs", et le niveau est résolu.

Arena 2000

Les graphismes sont simples mais suffisamment colorés, le défilement est fluide, la musique et les effets sonores sont corrects, et les commandes à la manette sont exceptionnellement précises. On y trouve également des mots de passe, un éditeur pour créer ses propres niveaux et un côté addictif indéniable. Pour les joueurs expérimentés dotés d'un esprit stratégique, ce jeu à petit budget vaut vraiment le détour !

Nom : Arena 2000.
Développeurs : Gerd Laukant, Thomas Scholl, Hakan Akbiyik.
Éditeur : Data Becker.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 110 FF.

NOTE : 6/10.

Les points forts :

- Concept original et intéressant.
- Défilement fluide.
- Bonne maniabilité.
- Assez addictif.
- Présence d'un éditeur de niveaux.

Les points faibles :

- Décors qui manquent de variété.
- Pas de jeu à deux.


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