Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Alistair In Outer Space Makes Learning Fun!
(Article écrit par Paul Tyrrell et extrait d'Amiga Format - juillet 1993)


L'application la plus évidente du multimédia est sans doute le "livre interactif" : une combinaison de texte, d'images et de sons à laquelle le lecteur peut participer. Alistair In Outer Space est le dernier programme en date de ce type. Il raconte l'histoire d'un jeune garçon enlevé par un vaisseau spatial extraterrestre, emmené dans le cosmos et finalement ramené sur Terre pour rendre un livre en retard à la bibliothèque. La situation semble déjà suspecte, non ?

Alistair In Outer Space Makes Learning Fun! [CDTV]

L'histoire en elle-même est assez faible, mais les graphismes sont amusants et la combinaison de sous-titres et de voix renforce la dimension éducative de l'ensemble, expliquant efficacement la situation dans un langage simple. C'est une sorte de Peter et Jane des années 1990, avec le vieux Peter dans le rôle principal.

Mais ce qui est vraiment formidable avec Alistair In Outer Space, c'est sa section interactive qui permet de cliquer sur les objets apparaissant dans le décor de chaque case du dessin animé, produisant ainsi une représentation écrite et orale des noms communs de base.

De plus, une autre section permet à l'utilisateur de jouer à des casse-têtes simples dont la difficulté augmente progressivement à mesure qu'il progresse. Là encore, tout est lié à l'histoire, et l'objectif de cette section ludique est clairement de centrer le jeu et l'apprentissage autour d'un thème commun. Cependant, le contenu proposé est assez limité pour le prix : le menu principal est très restreint, car l'idée, pourtant prometteuse, manque de profondeur.

Alistair In Outer Space Makes Learning Fun! [CDTV]

Pour qu'Alistair In Outer Space soit réussi, il lui faudrait une histoire bien écrite, peut-être divisée en chapitres pour qu'elle soit longue mais facile à lire. On y trouve quelques bonnes idées - comme celle d'examiner chaque image à la loupe pour introduire de nouveaux mots - mais elles sont trop peu nombreuses et l'intrigue est trop décousue.

Les enfants ont besoin de simplicité et d'un thème précis. Alistair In Outer Space a du potentiel, mais son concept n'est pas suffisamment abouti. Un bel essai pour une nouvelle société de production audiovisuelle, néanmoins.

Nom : Alistair In Outer Space Makes Learning Fun!.
Développeurs : Jonathan Bordoli, Jeremy Moss.
Éditeur : Altered Images.
Genre : jeu éducatif.
Date : 1993.
Configuration minimale : CDTV, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 24,99 £ (environ 280 FF).

NOTE : 6/10.

Les points forts :

- Graphismes amusants.
- Bien expliqué.
- Le côté interactif.
- Inclus quelques jeux.
- Présence de voix.

Les points faibles :

- La faiblesse de l'histoire.
- Contenu limité.


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