Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test d'Alien Breed 3D [CD32]
(Article écrit par Richard Löwenstein et extrait d'Amiga Joker - décembre 1995)
|
|
Ceux qui espéraient, après la version CD d'Alien Breed 2 Tower Assault, que Team 17 allait encore
mettre les petits plats dans les grands pour la version CD de ce nouveau jeu d'action/donjon,
seront un peu déçus : l'action en 3D est ici "seulement" aussi géniale que dans la version disquette.
Donc, pas d'introduction de plusieurs minutes ni de musique sur CD, même l'écran titre hautement
dramatique apparaît complètement silencieux. C'est dommage, car les CD sont en principe les
supports idéaux pour la musique. Bon, au moins, aucune mélodie inappropriée ne vient perturber
le domaine sonore, qui est assez dense et extrêmement efficace...
Passons aux bonnes nouvelles, c'est-à-dire à la captivante mécanique de jeu : tout comme dans
les précédentes épisodes d'Alien Breed, le joueur retrouve son alter ego numérique, armé
de son flingue vital, dans un labyrinthe ramifié qui grouille d'extraterrestres agressifs de
toutes sortes. Cependant, cette fois, le combat pour la vie et la mort n'est plus montré en vue
de dessus défilante, mais en vue à la première personne de votre personnage, un exterminateur du futur.
Vous courrez ainsi à travers des couloirs 3D au défilement fluide et entièrement texturés, ou il
faut tout d'abord survivre, détruire la vie alien ennemie, et enfin accomplir diverses missions spéciales.
Ces dernières changent bien sûr au cours des seize niveaux, mais il s'agit le plus souvent de
trouver des clés de couleurs variées, d'activer divers équipements ou de repérer des passages secrets.
Plus concrètement, cela signifie que vous passerez par des ascenseurs à plate-forme et des
téléporteurs, vous scruterez des bassins d'eau à la recherche d'objets cachés, vous explorerez
des couloirs tortueux et vous pacifierez de vastes salles au demeurant dangereuses.
Vous serez ainsi très occupé et vous devrez malheureusement vous passer de carte automatique,
mais vous recevrez, en revanche, beaucoup de soutien grâce aux objets collectés : en chemin,
vous trouverez des barres d'énergie, des munitions et bien sûr les armes à feu appropriées, à
savoir des canons plasma, des fusils laser ou des lance-grenades. Une fois en possession de ces
armes d'une efficacité variée, vous pourrez passer de l'une à l'autre à tout moment, et donc choisir
la meilleure en fonction de la situation.
Jusqu'à présent, on avait déjà vu toutes ces choses dans Gloom ou Fears, mais l'oppressant Alien Breed 3D
a encore plus à offrir ; avant tout, une atmosphère pleine de tension, comme on n'en trouve
que dans les meilleurs jeux de donjons sur PC ! De nombreux petits détails y contribuent, par exemple
la fonction de visée automatique, nettement meilleure que dans Fears, qui prend les ennemis
impitoyablement pour cible. De plus, des fûts d'essence peuvent être utilisés comme explosifs,
des balcons couverts offrent une protection contre les balles ennemies, et la partie adverse
développe une créativité remarquable dans ses attaques - mais avec de l'adresse et un peu de
réflexion, vous vous en sortirez tout de même sans perte d'énergie.
C'est aussi l'heure de gloire des effets sonores, déjà loués en introduction : les monstres
qui se cachent derrière les portes se trahissent souvent par leurs bruits, mais attention,
l'inverse est aussi vrai. De plus, les bruits de pas sont complètement différents selon le
type de sol, et lors des plongées dans des bassins, vous ne percevrez les bruits ambiants
que de manière atténuée, ce qui renforce le réalisme.
Étant donné qu'un jeu aussi intelligemment conçu mérite des ennemis intelligents, ce qui est le cas mais,
hélas, ils ne sont pas assez nombreux : il doit y avoir six types d'ennemis tout au plus (plus deux chefs)
ce qui rend l'action un peu répétitive au fil des niveaux. Par ailleurs, vous disposez aussi
de commandes bien pensées offrant de nombreuses options d'action (s'accroupir, courir, deux différentes
manières de se faufiler de côté, etc.), afin que l'équilibre soit respecté. Le jeu se contrôle très bien
avec la manette et peut bénéficier, en plus, du clavier s'il est branché sur la console.
A noter qu'un A1200/A4000 doté d'un lecteur de CD, d'une carte accélératrice et de mémoire Fast représente
le premier choix, car c'est seulement dans ce cas que l'environnement 3D entièrement texturé défile
de manière vraiment fluide. Mais même si vous disposez d'une configuration plus modeste, il existe
plusieurs options pour améliorer la vitesse graphique. On peut par exemple désactiver les textures du
sol ou du plafond, ou passer du plein écran (très pixelisée) à une fenêtre de visualisation plus petite, joliment
encadrée.
Ce qu'il y a à voir à l'écran n'a de toute façon actuellement aucun équivalent dans le genre sur Amiga : les
bâtiments se reflètent dans l'eau, les couloirs ont une profondeur spatiale énorme grâce à un ombrage
efficace, les murs sont décorés de textures variées, et des explosions lumineuses mettent l'écran en feu.
À cela s'ajoutent des fenêtres transparentes, des escaliers en colimaçon ornés et des surfaces incurvées,
qui rendent ces donjons 3D beaucoup plus réalistes que les donjons dans les jeux concurrents.
Les graphistes méritent moins d'éloges pour une seule raison : la résolution assez grossement pixelisée et
l'usage un peu trop prononcé des couleurs : il est parfois difficile de distinguer l'ennemi de
l'environnement hostile. À mentionner enfin que la quantité de sang est heureusement limitée et
que deux joueurs peuvent s'affronter lors de batailles intenses via un null modem sur deux ordinateurs AGA
séparés. Ce sont donc deux raisons de plus pour glisser au plus vite le plus génial des jeux d'Alien
de tous les temps dans le lecteur CD de la maison !
Nom : Alien Breed 3D [CD32].
Développeurs : Team 17.
Éditeur : Ocean.
Genre : jeu de tir subjectif.
Date : 1995.
Configuration minimale : CD32, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 79 DM (environ 270 FF).
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Un moteur 3D de bon niveau.
- Prise en main aisée, excellente jouabilité.
- Décors 3D variés et niveaux bien conçus.
- Bien coloré.
- L'atmosphère.
- Des bruitages convaincants.
- Il y a un semblant de scénario.
Les points faibles :
- Pas d'introduction ni de musiques sur CD.
- La fenêtre de jeu réduite.
- Affichage graphique en 2x2 pixels, voire 4x4.
- Pas de carte.
- Un peu saccadé sur une CD32 de base.
|
|