Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test d'Alien Breed 3D
(Article écrit par Steve McGill et extrait d'Amiga Format - décembre 1995)
|
|
Envie d'ambiance, de peur, d'excitation, de tension, d'appréhension et de divertissement ? Steve McGill,
lui, l'était. Il l'a trouvé en testant Alien Breed 3D.
Il n'y a aucun doute là-dessus. Ce Noël sera le théâtre de la plus grande bataille que l'Amiga,
ses possesseurs et ses développeurs n'aient jamais connu depuis que le concept de l'Amiga a vu le jour.
Que ce combat puisse bouleverser l'histoire de l'informatique personnelle ne fait aucun doute.
Si l'Amiga accomplit l'impensable et perd, ce sera le début d'une ère sombre et d'asservissement
technologique pour ses possesseurs, le grand public et le reste du monde. Un scénario des plus
graves, qu'il ne faut absolument pas laisser se produire.
Préparez-vous à laisser libre cours à votre imagination, car Alien Breed 3D vous plonge dans un
monde d'une brutalité dangereuse.
Tout simplement le meilleur...
Car Alien Breed 3D est tout simplement l'un des meilleurs jeux jamais sortis sur Amiga. Il exploite
pleinement le matériel AGA, lui insuffle une mécanique de jeu euphorique et, en même temps, révèle
avec éclat tout le potentiel d'un A1200 bien programmé. Au départ, on s'aperçoit pourtant
que la fenêtre de jeu est réduite, l'écran est plus petit que celui de Gloom et de Fears par exemple.
Préparez-vous cependant à être captivé par ce jeu qui vous plongera dans l'univers impitoyable et dangereux des
monstres et de leurs semblables abjects. Laissez l'adrénaline vous envahir tandis que vous oscillez
frénétiquement entre une agressivité débridée et une paranoïa tremblante et terrifiante. Et cela, que ce
soit seul ou à deux via null modem.
Oui, Alien Breed 3D offre tout cela, et bien plus encore, au joueur. C'est grâce à un équilibre
parfait entre conception, esthétique, jouabilité, prise en main intuitive, immersion,
cohérence, dynamique interne et plaisir de jeu.
La disposition des seize niveaux est assez crédible, dans un style proche d'Alien. On n'y
trouve aucune impasse inutile. Les zones sous-marines sont particulièrement immersives.
Et, de façon surprenante, les niveaux comportent différents étages, nécessitant de franchir
escaliers, rampes, ascenseurs et autres obstacles pour y accéder.
Malheureusement, aucune carte n'est disponible. Cependant, en contrepartie, les variations de
textures des murs et des sols dans les différentes sections permettent de compartimenter les
niveaux et de maintenir un niveau gérable et mémorable, atténuant ainsi, dans une certaine
mesure, le besoin d'une carte.
Le choix vous appartient
La conception des niveaux s'accompagne d'un système de contrôle intuitif, offrant une flexibilité
et une liberté de choix maximales. Le contrôle au clavier est entièrement personnalisable, même s'il
est peu probable de modifier les touches prédéfinies. Le contrôle à la souris est également possible,
mais je ne l'ai pas privilégié.
Le maniement à la manette est correct, mais il est légèrement inférieur à la puissance du clavier.
Le meilleur système est probablement celui de la manette CD32 : on peut courir, se baisser, tirer,
actionner les ascenseurs et les portes, sélectionner ses armes et, surtout, effectuer le pas de
côté avec une facilité déconcertante et une efficacité redoutable. En résumé, un choix impressionnant
qui devrait satisfaire tout le monde, sauf peut-être l'inspecteur Thomson de Dundee.
Les monstres qui peuplent les niveaux sont variés et chacun pose son propre problème quant à la
méthode la plus efficace pour les éliminer. Contrairement aux monstres de Fears, ceux de Breed font
preuve d'une intelligence limitée mais crédible. Ils courent un peu, esquivent, se faufilent et
vous attaquent à la moindre occasion.
Comme prévu, chaque arme inflige des dégâts différents, et c'est un aspect que les joueurs doivent
bien maîtriser. Cela peut faire toute la différence entre la victoire et la mort. Les armes
ont une sonorité agréable au tir. Le fusil à double canon fonctionne comme une pompe,
ce qui est pour le moins original.
Un succès sonore indéniable
À propos de son, il convient de souligner son importance. Il enrichit et amplifie une atmosphère
déjà palpitante. En parcourant les niveaux semi-immergés, le clapotis des pas, les hurlements lointains
d'animaux sauvages, les reflets des graphismes, les cris stridents des monstres abattus, tout se mêle
et vous plonge dans un monde hostile et d'une violence inquiétante. Il ne vous reste que vous, votre
intelligence et vos armes. Et c'est tout ce qui compte.
L'utilisation des cartes accélératrice mérite une mention spéciale. Grâce à une carte accélératrice,
le jeu devient d'une fluidité exceptionnelle et rivalise sans peine avec les jeux les plus exigeants
comme Doom et Marathon. Leur utilisation renforce encore la crédibilité et l'immersion du scénario.
Alors, si vous possédez un A1200 ou si vous vous apprêtez à acheter le lot Amiga Magic, procurez-vous
Alien Breed 3D. Convainquez Team 17 que leur projet de quitter le marché Amiga serait une tragédie
pour eux et pour tous les possesseurs d'Amiga à travers le monde.
Convainquez-les que leurs jeux Amiga sont encore très appréciés. Achetez Breed 3D et
faites d'Alien Breed 3D le succès phénoménal qu'il mérite amplement.
Nom : Alien Breed 3D.
Développeurs : Team 17.
Éditeur : Ocean.
Genre : jeu de tir subjectif.
Date : 1995.
Configuration minimale : Amiga AGA, 68020, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 30 £ (environ 300 FF).
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Un moteur 3D de bon niveau.
- Prise en main aisée, excellente jouabilité.
- Décors 3D variés et niveaux bien conçus.
- Bien coloré.
- L'atmosphère.
- Des bruitages convaincants.
- Il y a un semblant de scénario.
Les points faibles :
- La fenêtre de jeu réduite.
- Affichage graphique en 2x2 pixels, voire 4x4.
- Pas de carte.
- Un peu saccadé sur un A1200 de base.
|
|