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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Alien Bash 2
(Article écrit par Richard Löwenstein et extrait d'Amiga Joker - août 1996)
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Alors que le deuxième Chaos Engine des Bitmap Brothers ne sortira probablement pas avant l'automne 1996,
la démo à un seul niveau d'une excellente version partagicielle d'Alien Bash 2 fait sensation depuis
plusieurs semaines... nous avons testé la version finale !
Quiconque apprécie Chaos Engine
(et quel amateur de jeux d'action mercenaires déjantés ne l'apprécierait pas ?) a certainement
dévoré le dossier spécial sur ce jeu paru il y a quelque temps dans Amiga Joker. Cependant, se procurer la
version complète s'avère pour l'instant problématique, car elle n'est disponible que directement
auprès des auteurs anglophones.
Entre-temps, des professionnels du domaine public comme ceux de Nordlicht ont franchi le pas
et importé Alien Bash 2 en Allemagne, un jeu de qualité pour le prix dérisoire de 39 DM (environ 130 FF).
Pour ce prix, on reçoit en quelque sorte "Chaos Engine 1.5" : les emprunts visuels au classique
des Bitmap Brothers sont indéniables et la mécanique de jeu a été reprise presque sans changement.
Seul point regrettable, il vous faudra un Amiga pourvu de 2 Mo de mémoire.
En d'autres termes, un justicier lourdement armé traverse huit zones ennemies à défilement
multidirectionnel, éliminant des monstres fantastiques et se confrontant à de petites énigmes.
Des interrupteurs permettent de faire sauter des rochers, d'enfoncer des barricades, de sceller
des grilles à monstres ou de déployer des ponts. Pendant ce temps, des énigmes à clés ouvrent
la voie, menant les plus astucieux vers des chambres bonus secrètes.
Les pièces qui y sont cachées peuvent être échangées dans une boutique après la fin du niveau
contre des réserves d'énergie, de nouvelles munitions ou de meilleures armes. Ainsi, des
lance-roquettes commutables, des grenades et un tir à trois directions sont rapidement utilisés
dans la lutte contre des aliens visant avec précision le sprite du joueur, des chenilles
rongeant les réserves d'énergie ou des plantes volcaniques enflammées.
Les trois vies initiales sont donc constamment en danger, sans qu'aucun point de sauvegarde,
code de niveau ou possibilité de continuer ne soit en vue. Néanmoins, un scanner radar indique la direction
des otages dans des labyrinthes tentaculaires. Après leur libération, il faut à chaque fois
maîtriser la même confrontation avec le chef final.
Cependant, le grand méchant varie constamment sa tactique et appelle parfois des renforts
(par exemple, des bataillons de lance-flammes). Il n'y a pas grand-chose de plus à dire
sur la mécanique de jeu, mais la conception des niveaux, intelligente et variée, maintient
le joueur de bonne humeur avec des idées originales.
La commande flexible (courir et/ou s'arrêter pendant le tir) via le clavier, la manette
à un ou à deux boutons, ainsi qu'une présentation réussie font le reste pour faire d'Alien Bash 2
un plaisir.
Si vous voulez voir des bulles d'air gargouillantes, des fleurs animées avec soin, de
la neige et de la pluie, ainsi que des ennemis imaginatifs, et entendre une musique
de titre, un peu de voix numérisée plus une tonne d'effets audio percutants, tout en
résolvant des énigmes d'action intelligentes, vous êtes au bon endroit. Vraiment, si
un mode deux joueurs avait été intégré, on pourrait presque se passer de Chaos Engine.
Nom : Alien Bash 2.
Développeurs : Glen Cumming, Myles Jeffery.
Éditeur : Amiga Format.
Genre : jeu d'action.
Date : 1996.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 2 Mo de mémoire.
Licence : disquette de couverture.
Prix : environ 130 FF.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Conception ingénieuse et variée des niveaux.
- Le grand chef varie constamment sa tactique.
- Joli style graphique.
- Animation fluide.
- Bonne maniabilité.
- Des effets audio percutants.
Les points faibles :
- Absence de sauvegarde ou codes de niveaux.
- Pas de mode deux joueurs.
- Ennemis et décors assez peu variés.
- Nécessite 2 Mo de mémoire.
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