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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Alien 3
(Article écrit par un auteur inconnu et extrait d'Amiga Format - avril 1993)
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Les trois longs métrages de la saga Alien offrent aux cinéphiles trois genres différents : Alien est
un thriller à suspense, Aliens est un déferlement d'action et d'explosions à la Terminator,
tandis que le troisième, Alien 3, est une comédie à la Ealing se déroulant sur une planète-prison,
où Ripley, la survivante des deux premiers films, s'écrase avec son vaisseau spatial. On y
retrouve l'esprit Ealing car : 1) le film regorge de Cockneys joviaux, 2) il y a une profusion
de gags burlesques, et 3) il est dépourvu de violence et de suspense. Cela ne signifie pas pour
autant qu'il est mauvais, il est simplement différent, et bravo au réalisateur pour cette originalité.
Dans l'espace...
Bref, ce jeu est un produit dérivé du dernier film de la trilogie. Ce serait une excellente chose,
s'il ne suivait pas l'intrigue en détail, si ce n'est la présence de Ripley et d'une horde
d'extraterrestres. Acclaim a gâché l'opportunité d'une aventure graphique de grande qualité,
exploitant l'humour inattendu du film, pour nous offrir à la place un énième jeu de plates-formes et de tir.
Cela a sans doute un lien avec les consoles, ce qui est dommage car les possibilités offertes par la
puissance de l'Amiga étaient immenses. De plus, on pourrait mentionner que le film ne montrait aucune
arme, alors que dans le jeu, Ripley est armée d'un lance-flammes, d'un lance-grenades, d'un fusil à
impulsion et de grenades à main. On peut dire qu'elle est bien équipée ! Néanmoins, accordons le
bénéfice du doute à Acclaim, car les jeux de tir sont généralement un peu ennuyeux sans armes.
Les graphismes sont plutôt réussis, avec une utilisation judicieuse et sombre des couleurs des
décors et un excellent sprite extraterrestre, mais qu'est-il arrivé à Ripley ? Certes, dans le
long métrage, elle a un aspect un peu étrange, mais dans la version d'Acclaim, elle est tellement
maigre qu'on dirait qu'elle a été filmée en CinemaScope, et elle se penche en avant lorsqu'elle
court comme si elle avait un vent de face de 110 km/h.
...personne ne peut entendre...
À la décharge du jeu, les personnages sont plutôt bien animés - Ripley court, grimpe et rampe de façon
réaliste, ses jambes bougeant de façon synchronisée - mais elle perd beaucoup de crédibilité en ce
qui concerne les sauts et les bonds.
Alien³ manque cruellement d'ambiance. Déjà, pas de musique d'introduction. Acclaim a gâché l'occasion
de créer une atmosphère angoissante avant même le début du jeu en omettant une musique envoûtante
et immersive, et en le laissant muet - une erreur impardonnable. Même les graphismes du titre
sont plutôt fades, bref, rien qui donne envie de se plonger dans l'histoire.
Dans le jeu, vous avez le choix entre une musique interne affreuse et quelques effets sonores
ponctuels corrects (mais peu nombreux). Les portes s'ouvrent avec un agréable bruit de servomoteur,
les grenades explosent avec un boum satisfaisant, mais Ripley émet un grognement masculin et
faible lorsqu'elle est touchée, ce qui ne lui correspond absolument pas.
La liste est longue : aucun "bip" ne se fait entendre lors de l'activation du détecteur, ce
qui ajoutait une tension et une atmosphère considérables aux films. Absence également du
cri terrifiant que poussent les extraterrestres lorsqu'ils sont touchés - pourquoi ?
Alors, que dire du jeu ? Eh bien, il se déroule sur quinze niveaux, très vastes, composés
de couloirs faiblement éclairés reliés par d'étroits conduits d'aération où Ripley rampe :
ses armes fonctionnent encore ici, et c'est tant mieux, car des extraterrestres patrouillent
dans ces conduits.
Les deux objectifs principaux du jeu sont, bien sûr, d'éliminer les extraterrestres et de secourir
les personnes qu'ils retiennent prisonnières. Selon le niveau, vous devrez effectuer l'une des
trois combinaisons suivantes : sauvetage, où vous devez localiser et libérer les prisonniers ;
chaos, où vous devez éliminer tous les extraterrestres ; et mission, où vous devez libérer les
prisonniers et éliminer les extraterrestres.
...crier
Une fois un niveau terminé, vous devez trouver la sortie, ce qui peut s'avérer difficile, surtout
avec la pression du chronomètre. Oui, il y a un temps limite, assez court, mais pas impossible.
Tuer les aliens est assez facile, vu la puissance de feu à votre disposition. Cependant, vos
munitions sont limitées, il faut donc les utiliser avec parcimonie. Votre fusil à impulsion
consomme environ dix balles pour abattre un alien moyen, mais une seule grenade parmi les
99 disponibles suffira à le réduire en miettes sous une pluie d'acide et de morceaux de corps aliens.
Cet aspect de la mécanique de jeu est excellent, et ce type de violence gratuite procure
une certaine satisfaction. En revanche, les aliens gagneraient à être un peu plus intelligents.
Au lieu de vous foncer dessus, ils suivent des trajectoires prédéfinies, ce qui les rend
faciles à esquiver avec un peu d'entraînement ; et lorsqu'ils sortent de l'écran, ils
disparaissent et réapparaissent à leur point de départ - un manque de finesse dans la programmation,
à mon avis. De plus, à certains endroits, il semble manquer des éléments graphiques de la carte :
dans un niveau, vous pouvez marcher dans l'obscurité jusqu'à ce que la chute vous soit fatale.
C'est peut-être intentionnel, mais je n'en suis pas totalement convaincu.
Non, le jeu donne l'impression d'avoir été bâclé pour respecter des délais serrés, ce
qui est dommage car avec un minimum de travail, il aurait pu être un excellent jeu d'action.
Il y a un bon jeu qui sommeille en lui, mais faute de variété, de son et d'ambiance générale,
il ne parvient pas à captiver le joueur.
Nom : Alien 3.
Développeurs : Eden Entertainment Software, Probe Software.
Éditeur : Virgin.
Genre : jeu d'action.
Date : 1993.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Quinze vastes niveaux.
- Quelques bonnes armes pour tout éradiquer.
- Vos ennemis sont dotés de capacités de motricité assez impressionnantes.
Les points faibles :
- Difficile, principalement à cause du temps trop court.
- Les décors ne varient pas assez au fil des niveaux.
- La trajectoire et l'apparition prédéfinie des extraterrestres.
- Musiques moyennes, bruitages rares, et surtout pas les deux en même temps.
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