Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Akira
(Article écrit par Steffen Bradley et extrait d'Amiga Format - avril 1995)


Le jeu aurait pu regorger de graphismes fabuleux et de personnages de style manga, mais Steve Bradley attribue à Akira l'une de nos notes les plus basses jamais enregistrées.

Akira

Arrêtez ! N'entrez surtout pas dans votre magasin de jeux vidéo. Le danger est imminent. Les mangas sont populaires, et les jeux vidéo inspirés de mangas risquent d'attirer les joueurs naïfs, crédules, ceux qui achètent avant même d'avoir lu les critiques. Nous savons que beaucoup d'entre vous ont été déçus par Rise Of the Robots ; nous étions impuissants, cette abomination était déjà en vente avant même la parution du magazine.

Akira est en vente. Cela fait des semaines, une sortie savamment orchestrée pour éviter au maximum les délais de publication des magazines. Du moins, c'est ce qu'on imagine. Et à présent, l'éditeur ICE en a déjà vendu quelques exemplaires et récupéré une partie de ses coûts de développement. Un magazine de jeux vidéo aurait même reçu l'ordre de ne pas tester Akira s'il ne comptait pas lui attribuer une note d'au moins 80%. De quoi faire rire les spectateurs. Quatre-vingts pour cent ? Ou était-ce huit ?

Akira

Akira est un mélange de jeu de plates-formes, de tir et de conduite de moto. C'est le genre de jeu qui aurait dû sortir il y a trois ans via un éditeur à petit budget, et même à l'époque, il aurait été médiocre. Chers lecteurs, ce jeu est en "développement" depuis si longtemps qu'on se demande bien ce que les scénaristes ont pu faire pendant tout ce temps. Et sûrement que, durant cette période, quelqu'un a bien dû passer par là et leur faire remarquer que "quelque chose clochait".

Bon, alors, vous commencez à moto. C'est le Gang des Capsules contre les Clowns et vous sillonnez les rues en évitant le feu, en sautant par-dessus des cratères et en percutant des cônes. La moto est difficile à contrôler, les graphismes sont médiocres, vous jetez la manette sur l'écran, exaspéré. Si vous arrivez à la fin de cette scène de moto, une autre scène de moto se met en place mais cette fois, vous êtes poursuivis par la police. Elle vous tue si elle vous rattrape, et comme elle est plus rapide que vous, elle vous rattrape toujours.

Akira

Dans d'autres niveaux, vous tirez sur des ours en peluche, chevauchez un traîneau volant, massacrez une créature gélatineuse et affrontez une horde d'ennemis dans les égouts. Vous n'aurez vraiment pas envie d'y jouer plus de cinq minutes. Mes collègues, le nez plongé dans leurs magazines de couture, ont refusé de prendre la manette.

Les sprites sont sans âme, la mécanique de jeu est tellement médiocre qu'elle mériterait d'être exécutée par des individus malfaisants venus de l'autre bout du monde, qui emploient des techniques de torture inimaginables. Les graphismes sont impersonnels, la conception des niveaux est d'une platitude affligeante.

Akira

Une fois les niveaux de plates-formes terminés (grâce à une utilisation judicieuse de la touche "Échap" et à quelques mots de passe supplémentaires), vous accédez aux niveaux de tir à défilement horizontal. Ce sont peut-être les seuls aspects d'Akira qui fonctionnent à peu près, mais vous vous lasserez vite de devoir tirer quatre ou cinq fois avec votre double canon laser sur ces méchants en tenue décontractée avant qu'ils ne cessent de lancer des grenades.

Akira coûte 30 £. Si vous l'avez déjà acheté, on ne peut que compatir - et vous suggérer que vous auriez dû apprendre de vos erreurs : il ne faut pas se précipiter pour acheter des jeux sans lire d'abord les tests d'Amiga Format. Le choc du lancement pourrait être fatal pour les plus sensibles.

Nom : Akira.
Éditeur : ICE.
Genre : jeu d'action multigenre.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 300 FF.

NOTE : 2/10.

Les points forts :

- Une variété d'actions.
- Le défilement fluide.
- L'histoire intéressante.

Les points faibles :

- Médiocre mécanique de jeu.
- Difficile à contrôler.
- Graphismes médiocres, sprites sans âme.
- La conception des niveaux est d'une platitude affligeante.
- N'a pas l'atmosphère du film.


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