Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Airball
(Article écrit par un auteur inconnu et extrait de Joystick Hebdo 26 - mai 1989)


Airball n'est pas un jeu de sport, contrairement à ce que son nom pourrait le laisser présager. Il s'agit de la dernière production de Microdeal, qui mélange allègrement action et aventure.

Airball

Bienvenue dans le château des ténèbres ! No trespassing, entrez à vos risques et périls ! Vous vous êtes introduit par curiosité et malgré les poteaux "chasse gardée" dans la demeure d'un émule de Beetlejuice qui n'a pas du tout apprécié votre visite inopportune. Et pour vous punir de cet acte ignoble, le monstre vous a transformé en une bulle de savon ! À ce sujet, la démonstration qui décrit cette transformation est exemplaire.

Plop plop, rétorquez-vous ? Comme vous avez raison ! La vie d'une bulle de savon n'est pas vraiment enviable. Vous êtes lent, pâteux, un peu gluant mais pour le moelleux, vous repasserez ! Ploc ploc ? Ah oui ! Là, c'est déjà mieux ! Pour retrouver votre apparence de petit gredin mal élevé, vous devrez fouiller une à une les 250 pièces du château afin de découvrir des objets qui vous donnerons l'énergie de continuer. Une fois les objets et pièces trouvés, retournez à la pompe et suivez les instructions de la sorcière.

Airball

C'est sympathique de revoir la vue isométrique, même si beaucoup de manettes n'apprécient pas les mouvements diagonaux. Ploc ploc ! Vous gravissez une marche, ploc ploc, une deuxième. Mais attention, gare aux morceaux de verre ! Avez-vous déjà oublié que vous êtes une bulle de savon ? Splaaaattcchh ! Trop tard ! Vous venez de vous dégonfler comme un vulgaire ballon de latex et après avoir tournoyé trois tours en l'air. Et malheureusement pour les perdants, vous devez recommencer le jeu depuis... le début ! Cela peut vite être énervant. La difficulté est même accrue car votre barre d'énergie descend (très vite) si vous ne faire rien. Il faut donc bouger sans cesse pour ne pas perdre la rare occasion de finir le jeu.

Les pièges sont nombreux : des pics métalliques, des morceaux tranchants, des balles pointues, des doigts pointés sur des supports, des escaliers d'où l'on tombe sans cesse...

Airball

En outre, la détection des collisions dans Airball est parfois assez approximative : heurter le mur près d'une porte vous fera miraculeusement franchir celle-ci, et vous ramassez des lingots d'or et des diamants bien avant de les atteindre, même à travers les obstacles. Le joueur est censé appuyer sur la barre d'espace pour ramasser quelque chose, mais regarder l'objet en question suffit. Une excellente musique est diffusée tout au long du jeu, que vous pouvez régler à l'aide des touches fléchées. Les effets sonores sont, eux, quasiment inexistants. Une option permet de déplacer l'écran vers le haut ou vers le bas grâce au pavé numérique, et vous évite de soulever le dos du téléviseur pour accéder à la commande de maintien vertical.

Airball

La capture d'écran ci-dessus n'est pas un cliché de célèbre Crafton et Xunk mais une des pièces du château. Ressemblance étrange, non ? Mais si je vous dis que le côté farfelu de ce jeu me rappelle étrangement Marble Madness, vous me direz ? Que c'est un quoi ? Un super jeu ? Oula oula oula ! Attention ! Il s'agit effectivement d'un jeu assez amusant mais dont le graphisme n'est hélas pas à la hauteur. Bon, je comprends que les dessins post ZX Spectrum sur Atari ST utilisent beaucoup les dégradés graineux mais de là à faire la même chose avec un Amiga ! Je dis non !

Airball est malgré tout un logiciel à voir, ne serait-ce pour le défi qu'il impose aux joueurs.

Nom : Airball.
Éditeur : Microdeal.
Genre : jeu de navigation.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.

NOTE : 6/10.

Les points forts :

- Nombreuses pièces à explorer.
- Assez amusant.
- Jouable à la manette ou au clavier.
- Une bonne musique.

Les points faibles :

- Certains dégradés de couleurs.
- Retour au début quand on perd une vie.
- La détection des collisions.
- Des effets sonores quasiment inexistants.
- Très difficile à partir d'un moment.


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