Obligement - L'Amiga au maximum

Vendredi 06 juin 2025 - 13:25  

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Actualité de septembre/octobre 2024
(Rubrique écrite par David Brunet - octobre 2024)


- Informations de l'AmiWest 2024

Le salon américain AmiWest 2024 s'est tenu à Sacramento (États-Unis) du 25 au 27 octobre 2024. Relativement peu de monde avait fait le déplacement, mais on a pu assister aux discours de Steven Solie (développeur AmigaOS 4 et "coordinateur de la commercialisation de l'A1222+") et de Trevor Dickinson (A-EON Technology). Steven Solie a présenté le nouvel ordinateur AmigaOne A1222+ d'A-EON Technology qui a été lancé en mars 2024. Des mises à jour ont été faites ou sont prévues comme un nouveau noyau disposant d'un cache processeur plus rapide, et une option de démarrage/installation via une clé USB. Cette clé USB dispose d'AmigaOS 4.1 Final Edition avec le dernier pilote NGFS, d'une image ISO d'AmigaOS (AmigaOneA1222InstallCD-53.37.iso), d'une archive Lha d'Enhancer Software 2.2 et de DiskImageGUI. Selon Trevor Dickinson, un deuxième lot de cartes mères A1222 sera produit.

Une vidéo de 4 heures montre d'autres produits Amiga, tels que la carte d'interface SCSI ReAmiga 4091 pour Amiga 4000. Cette vidéo présente également des entrevues de personnes impliquées dans le développement de l'Amiga comme Jens Schönfeld (Individual Computers), Dave Haynie (ex-ingénieur de Commodore) ou encore Stefan Reinauer (concepteur de la carte ReAmiga 4091).

Lors de son entrevue au salon AmiWest 2024, Jens Schönfeld a révélé les spécifications qu'il avait gardées secrètes concernant les futures cartes accélératrices ACA1240 et ACA1260. Il en reparle d'ailleurs en détail sur le forum de son site. Voici un résumé :
  • Individual Computers est sur le point de sortir les premières cartes à un prix réduit (le stockage de masse sera ajouté plus tard). Prévision de sortie en novembre ou décembre 2024.
  • Les accès en écriture à la mémoire Chip ont été améliorés/optimisés. L'ACA1240/1260 ne gaspille jamais un cycle du processeur, quelle que soit la fréquence de celui-ci.
  • Une nouvelle conception de l'alimentation, avec tension du processeur ajustable par logiciel, afin d'obtenir un meilleur surfréquençage ou réduire la température.
  • Utilisation d'un FPGA (10k de logique) avec quelques composants externes pour effectuer le contrôle de la mémoire et la conversion de tension.
  • Le FPGA est câblé de manière à pouvoir arrêter le processeur 68040/68060, mais aussi à garder le processeur de l'ordinateur hôte hors du bus. Individual Computers prévoit d'utiliser ceci pour un mode de haute compatibilité avec un 68000 à cycle exact de 7 MHz.
  • Le noyau du FPGA peut être mis à jour (via un téléchargement).
  • 256 Mo de mémoire SDRAM.
  • Cache de second niveau.
  • Port horloge pour un module RTC.
  • La mémoire et les périphériques de l'ACA1240/1260 peuvent toujours être mis à la disposition de la machine hôte.
  • La mémoire de masse sera sous formes de cartes SD. C'est ici que vient le principal retard du projet ACA1240/1260. Les cartes SD en mode simple bit sont trop lentes et, avec la solution en cours pour y remédier (mode 4 bits), Individual Computers n'a pas réussi à les faire fonctionner avec toutes les marques de cartes SD. Ils ont donc décidé de commencer à vendre les ACA1240/1260 avec une remise, car la fonctionnalité de stockage de masse ne fonctionne pas encore.
  • Accélération du port IDE de l'A1200. Cet accélérateur IDE a une granularité beaucoup plus fine que les précédents produits Individual Computers, et pour les accès en écriture, il utilise la même accélération que l'interface mémoire Chip ci-dessus.
  • Connecteur haute vitesse pour une extension graphique. La carte graphique finale n'est pas encore disponible, mais elle partagera une grande partie de la propriété intellectuelle actuellement développée pour l'Indivision ECS V4, le tout premier tampon de trame et accélérateur 2D avec pilote P96 d'iComp. La vitesse d'accès au tampon de trame sera beaucoup plus rapide.
  • Connecteur femelle qui transporte les signaux et les tensions pour une extension audio, telle qu'une carte son ou un décodeur MP3. Ce connecteur pourra ou non être utilisé dans le futur (décision non prise). Ce connecteur est en ligne avec le connecteur graphique pour pouvoir couvrir à la fois l'audio et la vidéo avec la même extension.
  • 8 Mo de mémoire flash. Une grande partie de cette mémoire est utilisée pour conserver tous les différents coeurs FPGA (besoin d'avoir un coeur séparé pour chaque vitesse de processeur gérée).
  • Cartes livrées avec les bibliothèques 68k et MMU de Thomas Richter préinstallées dans la mémoire flash (pas de nécessité d'installer les bibliothèques dans le Workbench avant d'insérer l'ACA1240/1260).
  • Présence d'un "système de lancement", à considérer comme un superviseur général du matériel. Il détecte le processeur installé, stocke la configuration et la licence, gère le flashage et le débridage de la carte et lance le FPGA à partir de la mémoire flash locale. Cette partie de la conception n'est pas terminée.
Cette autre vidéo présente Dan Salvato (de TeamSalvato), un concepteur professionnel de jeux vidéo et un fan de longue date de l'Amiga, qui a réalisé son rêve de créer un jeu pour l'Amiga. Son jeu, Magicore Anomala, est du genre plates-formes et est destiné aux Amiga OCS. Il utilise les capacités uniques de l'Amiga, telles que les plans de bits, les sprites et les collisions. Dan Salvato parle également de son amour pour l'Amiga et de la façon dont il a toujours été attiré par le matériel rétro. Il explique que l'Amiga a une personnalité unique qui n'est pas vraiment capturée dans les jeux modernes. Il voulait donc créer un jeu qui utilise les points forts de l'Amiga pour créer une expérience unique. Les graphismes du jeu sont colorés et détaillés, et la mécanique de jeu est fluide et addictive. Dan Salvato dit que son jeu est difficile, mais qu'il est très gratifiant lorsqu'on réussit. L'auteur souhaite sortir également ce jeu sur d'autres machines, telles que le PC et la Nintendo Switch. Il conclut en disant qu'il espère continuer à créer des jeux pour Amiga.

Comme en 2023, aucun représentant d'Hyperion n'était présent mais Bill Borsari, de l'équipe organisatrice, a annoncé que Hyperion prévoyait de sortir la mise à jour 3 pour AmigaOS 4.1 Final Edition. Voici ce que cette mise à jour devrait proposer :
  • Dernier noyau stable pour tous les ordinateurs gérant AmigaOS 4.1, même les cartes CyberstormPPC/BlizzardPPC pour les Amiga Classic.
  • Mise à jour de plusieurs commandes C, de datatypes (AIFF, JPG, PNG), de bibliothèques et de préférences (URL, Time, Font et Workbench).
  • Pile USB rafraîchie, plus stable et gérant mieux les périphériques USB "excentriques et récalcitrants". Elle dispose aussi de pilotes de clavier et de souris pour le démarrage, de pilotes HID, d'un pilote matériel EHCI asynchrone amélioré, d'un pilote matériel OHCI amélioré avec une meilleure gestion du cache. USBInspector a aussi été mis à jour.
  • Mises à jour d'autres composants du système : SObjs, outil de recherche "Find", Utilities.
  • Mise à jour d'AmigaInput qui corrige quelques bogues avec certains types de contrôleurs.
  • Nouveaux fonds d'écran conçus par Martin Merz.
Dans son discours, Trevor Dickinson a abordé les défis et les opportunités de la communauté Amiga. Il a parlé du récent regain d'intérêt pour l'Amiga, grâce à des événements comme Amiga 30 et la disponibilité de nouveaux matériels comme l'A1222+. Il évoque également la nécessité de développer davantage de logiciels pour l'Amiga, en particulier un navigateur Web moderne et une version plus conviviale de LibreOffice. Trevor Dickinson encourage les développeurs à contribuer à la communauté Amiga et à aider à créer un écosystème plus dynamique pour la plate-forme. Il a également exprimé son enthousiasme pour l'avenir de l'Amiga et le potentiel de nouveaux projets innovants.

Cette vidéo présente Dave Haynie, ancien ingénieur de Commodore, qui répond à des questions et raconte des histoires et anecdotes. Il parle de ses projets préférés comme l'Amiga 3000 (c'était un travail d'équipe et ils ont pu accomplir beaucoup de choses en peu de temps) et l'Amiga 2000 (il a pu prendre ce que les ingénieurs Allemands de Commodore avaient fait et le transformer en un produit moderne). Il a également mentionné le système AAA comme étant son projet qu'il a le moins aprécié, car il y avait de nombreux problèmes avec les puces et il n'a pas été en mesure de les résoudre. Il a également parlé de son travail sur les décodeurs et des défis de la conception d'une carte à deux couches pour l'Amiga 2000. Il a enfin indiqué que son expérience de travail chez Commodore fut incroyable, il y a appris beaucoup de choses, il y a rencontré beaucoup de gens formidables et il a eu la chance de travailler sur des projets incroyables.

Concernant la suite bureautique LibreOffice et la gestion multicoeur dans le noyau AmigaOS (annoncés il y a plusieurs années), la première "fonctionne en grande partie", mais il y a quelques problèmes majeurs avec les exceptions C et le rendu de l'interface graphique. L'équipe est surtout composée de Hans-Jörg Frieden et ils recherchent des volontaires pour travailler sur le projet. Le code source est disponible dans un dépôt GitHub privé. De son côté, le noyau multicoeur dans ExecSG n'est pas fonctionnel selon Steven Solie (ils ont des problèmes pour maintenir le noyau multicoeur en fonctionnement), mais l'équipe "s'en rapproche chaque jour". Le plan est d'écrire un débogueur au niveau du noyau pour aller au fond du problème [YouTube].


- Vampire Standalone Maximum

L'équipe Apollo propose depuis le 6 septembre 2024 dans sa boutique en ligne un nouveau produit "maouse costaud". Il s'agit de la Vampire Standalone Maximum avec carte V4 Ultimate, le tout dans un boîtier ITX, autrement dit un nouveau système Amiga complet. Le prix est de 1486.31 euros.

Caractéristiques
  • Vampire V4 Standalone.
  • Processeur 68080 à 100 MHz.
  • 1024 Mo de mémoire.
  • Carte CompactFlash de 128 Go.
  • Souris USB Apollo.
  • Manette USB Apollo.
  • Clavier USB Apollo.
  • Une horloge temps réel.
  • Carte d'extension Ultimate V4.
  • Boîtier ITX en métal brossé noir avec un dessus en verre.
Rappelons les principaux avantages de la carte Ultimate V4 :

Au niveau audio
  • Sortie audio analogique 16 bits de haute qualité, avec régulateur de puissance LDO à très faible bruit séparé. 112 dB SNR et -93 dB THD. Lecture audio Paula et Arne en haute qualité.
  • Passage de la sortie audio analogique vers la prise audio 3,5 mm du boîtier à l'aide du connecteur HD Audio/AC97 standard du boîtier.
  • Entrée/sortie MIDI (série ; en utilisant un connecteur au format beat-buddy en raison de contraintes d'espace).
Au niveau du port série
  • Entrée/sortie série UART avec mémoire tampon pour câble FTDI (serial.device), 3V3 uniquement (câble FTDI fourni).
  • Entrée/sortie RS232 (lignes RX/TX) (serial.device).
Contrôle de l'alimentation
  • Intégration avec les boutons et diode du panneau avant du boîtier ITX standard.
  • Réinitialisation à froid complète du matériel à partir d'une simple pression sur le bouton d'alimentation/réinitialisation du boîtier.
  • Démarrage/arrêt complet à partir du bouton d'alimentation du boîtier ITX (alimentation coupée de la V4). Diode à faible luminosité lorsque le V4 est hors tension.
  • Sortie diode sélectionnable pour un système à diode unique (accès "En marche" et "IDE" combinés) ou un système à double diode (accès "En marche" et "IDE" séparés).
  • Lignes 5V séparées pour alimenter la carte Apollo V4 et les périphériques (par exemple USB).
  • Fourniture de passages SAFE +5V et +12V pour alimenter des composants externes tels que des lecteurs CD-ROM pour la V4.
  • Compteur de puissance intelligent pour la mesure de la tension et du courant de l'alimentation 12V et de deux lignes 5V.
Clavier/souris/manette
  • Passerelle pour les souris et manettes DB9 existantes. Le port clavier USB de la V4 est accessible directement depuis le panneau arrière de la carte d'extension Ultimate V4.
  • Souris USB accessible via le connecteur USB sur la carte, pour la connexion aux ports USB du boîtier ou de l'extenseur. Les connecteurs USB2 et USB3 sont fournis pour assurer une compatibilité maximale du boîtier.
  • Deuxième port manette USB fourni sur le connecteur USB interne, pour les systèmes V4 et V4+ (cela fournit donc un deuxième port manette pour les propriétaires de cartes V4 d'origine).
Autre
  • Un connecteur de ventilateur à trois broches pour alimenter les ventilateurs 12V.
  • Montage interne de l'USB Blaster avec prise mini-USB sur le panneau arrière ITX, pour une programmation FPGA facile. Plus besoin d'ouvrir le boîtier pour brancher l'USB Blaster.
  • Connecteur de programmation interne pour microprocesseur embarqué (3V3 FTDI).
  • Logo V4 rétroéclairé par diode multicolore.
  • Écran LCD couleur 1,8" 160x128 pixels, avec communication directe depuis l'Apollo V4.
  • Capteur de température embarqué pour la surveillance du système.
  • Une rallonge de carte CompactFlash pour vous permettre de retirer et de changer ces cartes sans ouvrir le boîtier.

- De l'Amiga à Stockholm : le parcours exceptionnel de Demis Hassabis

De ses débuts prometteurs en tant que jeune développeur de jeux vidéo sur Amiga à l'obtention du prestigieux prix Nobel de chimie, Demis Hassabis a parcouru un chemin remarquable. Adolescent, il travaillait pour Bullfrog sur l'intelligence artificielle du jeu de stratégie Populous 2. Il fut également chef de projet et programmeur principal du jeu de gestion économique Theme Park. Ses contributions à l'intelligence artificielle, notamment avec AlphaGo et AlphaFold, ont également révolutionné les domaines du jeu de Go et de la biologie structurale. Son expérience dans la création de mondes virtuels complexes a façonné sa vision de l'intelligence artificielle, où la complexité et l'accessibilité vont de pair.

Demis Hassabis a développé une intuition unique pour la conception de systèmes d'intelligence artificielle capables de simuler des comportements complexes, comme la prédiction de la structure des protéines. Cette passerelle entre le divertissement et la science a ouvert de nouvelles voies dans la recherche en intelligence artificielle. Le 9 octobre 2024, ses travaux sur "la prédiction de la structure des protéines" (avec John Jumper) lui ont valu le prix Nobel de chimie 2024 [www.lemonde.fr].


- Entrevue avec Cyril Houzé, le graphiste de Dune AGA

Le 11 septembre 2024, le site espagnol AmigaTronics a publié une entrevue avec Cyril Housé, le graphiste de la réadaptation AGA du jeu d'aventure/stratégie Dune, créé par Cryo en 1991 (la version française de l'entrevue est ici). Cyril Houzé vient de la scène démo Amstrad. Il a toujours eu en tête l'idée de créer un jeu pour l'Amiga, et avec l'arrivée de l'intelligence artificielle, il a vu la possibilité de pouvoir produire un grand nombre d'images pour réaliser une aventure graphique : Dune AGA. Voici quelques informations sur ce futur grand jeu Amiga :
  • C'est Richard "TotO" Gatineau qui s'occupe de la programmation (Blitz Basic + assembleur 68k). Il vient lui aussi de la scène Amstrad.
  • Pour le musicien, son identité est encore secrète.
  • Le moteur du jeu se nomme "Zensunni Engine". Il est similaire à celui créé par Cryo, tout en lui apportant une plus grande richesse.
  • Les graphismes sont réalisés à l'aide de l'intelligence artificielle.
  • Le nombre de couleurs pourrait atteindre les 30 000 (sur un Amiga AGA avec 4 Mo de mémoire).
  • Les mécaniques de jeu n'utilisent pas d'intelligence artificielle.
  • Ils n'ont pas eu accès au code source de Dune (et n'en ont pas besoin).
  • Actuellement, toute la partie du palais de Carthag où commence l'aventure est fonctionnelle.
  • Techniquement, la visualisation permet de montrer les personnages dans des plans et des profondeurs variés, dans des décors tenant compte de leur contexte et sans coupures.
  • Dans Dune AGA, il y aura des sous-missions et l'histoire des personnages qui vous accompagnent est beaucoup plus développée que dans le jeu de Cryo.
  • Cyril Houzé travaille sur les graphismes depuis de nombreux mois et il n'aura aucun problème à terminer le projet, il a déjà terminé une grande partie du travail.
  • Une démo est prévue pour la fin de l'année 2024.
  • Le jeu pourra être téléchargé gratuitement dès sa sortie.

- Cartes Trinity 1240/1260 finalisées

Carlos del Álamo d'Arananet a annoncé le 23 octobre 2024, après quatre années de développement, l'arrivée des cartes accélératrices Trinity 1240/1260 pour Amiga 1200. Ce tout nouvel accélérateur gère tous les processeurs 68040 et 68060 (EC, LC et complet) et est compatible avec toutes les révisions de l'A1200. Prix de la précommande : 369 euros sans le processeur [www.arananet.net].

À chaque allumage de votre A1200 avec la Trinity, elle réglera automatiquement le 68060 à 66 MHz et le 68040 à 33 MHz. Si vous utilisez un 68040 à 25 MHz, la Trinity le surcadencera automatiquement à 33 MHz, ce qui nécessitera un dissipateur thermique.

Les auteurs indiquent qu'ils ont pris soin d'optimiser l'accès à la mémoire Chip, que vous ayez un 68040 ou un 68060. D'après leurs tests comparatifs avec la Blizzard 1260, la Trinity est plus performante dans toutes les démos testées. En outre, avec l'outil Bustest (tests "writel" et "writem" concernant la mémoire Chip), la Trinity obtient la valeur 7.0 (le maximum), alors que la Warp1260 obtient 5,8 et la TF1260 obtient 4,9.

Caractéristiques
  • Compatible 68040/68060 (par cavalier). Livrée sans processeur.
  • 128 Mo de mémoire Fast SDRAM.
  • Accès optimisé à la mémoire Chip à n'importe quelle fréquence d'horloge du processeur.
  • Puce audio stéréo 16 bits I2S intégrée, compatible avec AHI.
  • Comprend un connecteur passerelle Paula de 3,5 mm.
  • Interface logicielle pour modifier la fréquence (MHz)
  • Connecteur d'extension pour les futures mises à jour.
  • Compatible avec toute révision de cartes mères A1200, et même l'A1100.
  • Compatible PCMCIA.
  • Compatible avec le Kickstart 3.1 (recommandé 3.1.4/3.2).

- Décès de Keith Beard

Le décès de Keith Beard a été annoncé par sa femme Michele le 21 septembre 2024 sur AmiBay et Facebook. Keith Beard, alias Zetr0, est décédé subitement à l'âge de 49 ans. Il était l'un des fondateurs originaux d'AmiBay fin 2007 et était actif sur un grand nombre de forums rétro. Il était également toujours partant pour aider la communauté avec des réparations de matériels.


- WinUAE 5.3.1, la petite mise à jour qui pic... matic

WinUAE, l'émulateur Amiga 68k/PowerPC maintenu par l'infatigable Toni Wilen, dispose d'une nouvelle version 5.3.1 depuis le 21 octobre 2024. Voici ses changements :
  • Gestion des jeux d'arcade Picmatic Marbelle Vice et Tierras Salvajes 100Hz TV laser disc.
  • Implémentation du changement de banque VRAM automatique non documenté d'OpalVision. La démo de King Of Karate a maintenant un arrière-plan défilant qui fonctionne.
  • Implémentation du mode fenêtré du Mediator 1200TX 2x4M PCI.
  • Mises à jour de l'émulation du port série : la vitesse de transmission est maintenant plus précise, la vitesse de réception est réduite si les données arrivent trop rapidement.
  • Le commutateur CTRL F12 fenêtré/plein écran se souvient désormais du mode plein écran précédent (plein écran ou pleine fenêtre) et il est stocké entre les sessions dans registr/ini.
  • Corrections de bogues : panneau "Swap ports" de GamePorts, musiques dans James Pond 2, le contrôleur HD Golem SCSI II, etc.

- L'A600GS progresse

AmigaKit propose régulièrement des mises à jour de l'A600GS, son système de jeu compatible Amiga 68k. Elles sont disponibles via le système de mises à jour intégré à la machine. Ces deux derniers mois, on y trouve notamment :
  • Dans la bibliothèque graphique ARM, ajout de l'implémentation d'une fonctionnalité de dessin de lignes accélérant le rendu graphique sur Amibench et d'autres applications. Ajout d'une fonction pour le texte anticrénelé permettant d'accélérer de 10% le rendu.
  • Pour AmiBench, ajout d'un script intermédiaire "AmiBench-Startup" avant la traditionnelle User-Startup et filtrage de cette dernière à partir des fichiers de mise à jour. L'utilisateur peut maintenant éditer et personnaliser ce script sans que ses personnalisations soient écrasées.
  • Renommage de "DB9 Left Joystick" en "DB9 Joystick 1" et "DB9 Right Joystick" en "DB Joystick 2" pour plus de clarté et de cohérence avec l'étiquetage sur le boîtier.
  • Les images PNG et JPEG s'affichent désormais sans problème dans MultiView (via la version 46.15 de la Picture Datatype Class).
  • Nouvelle version 2.10 du client de messagerie YAM.
  • Ajout d'un tiroir "Network" (réseau).
  • Ajout d'un bouton "Télécharger" dans Directory Opus 4 pour récupérer des fichiers sur Internet.
  • Ajout de SnoopDOS 3.11.
  • ShowSlide 46.1 ajouté au répertoire C.
  • Mise à jour de l'icon.library en version 51.4.589.
  • Dans SystemV46, ajout de Picture Datatype 46.15, AmiSSL 5.18, DefIcons 46.7, Version 46.21, CLI 46.10, Wget 1.12, MUIMaster Library 19.71 et Zune Prefs.
  • Dans A600GS, ajout d'une section avancée dans la zone des mises à jour, qui permet la mise à jour/réinstallation sélective des mises à jour les plus récentes.
  • Dans A600GS, ajout d'un panneau "Achats et téléchargements" pour permettre le téléchargement des produits achetés sur AmiStore.
  • Dans AmiBerry, mise à jour des ROM AROS.
  • Le datatype AK-ILBM remplace le datatype ILBM d'AROS.
  • Mise à jour de JST en version 7.4.
  • Ajout des préférences Input (entrées) et Locale (localisations).
  • Remplissage du tiroir "Devs:Keymaps".
  • La manette Competition Pro est désormais disponible en option pour l'A600GS.
  • Gestion des lecteurs de disquette via Drawbridge.

- Le code source de Voyager est disponible

David Gerber, ex-développeur MorphOS et auteur du navigateur Voyager pour AmigaOS, a mis le code source de ce dernier sur GitHub. Le code source de quelques outils et bibliothèques nécessaires à la compilation sont aussi disponlibles : Vapor Toolkit, libmath64 et VSSL.


- Faire revivre FS-UAE ?

Pour rappel, FS-UAE est un émulateur Amiga 68k développé depuis plusieurs années par Frode Solheim. Cet émulateur basé sur WinUAE fonctionne sur Windows, macOS, Linux et BSD et peut être contrôlé avec la manette. Or, le développement de ce logiciel semble arrêté et son auteur ne donne plus signe de vie depuis des mois (dernière activité recensée : le 11 septembre 2023 sur AmigaPortal.de).

En septembre 2024, le développeur espagnol Jorge Acereda a annoncé qu'il avait réalisé un dérivé du développement de FS-UAE (sur un dépôt GitHub), et avait obtenu quelques résultats prometteurs en fusionnant les sources de WinUAE 5300. Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, notamment au niveau de l'intégration du JIT. Les semaines suivantes, Jorge Acereda a également avoué que le développement de FS-UAE n'était "probablement pas la voie à suivre" et pense plutôt à un portage direct de WinUAE à l'aide de Winelib, ou bien une collaboration avec le projet Amiberry [eab.abime.net].


- Démo de Dafel: Bloodline

Dans le numéro 32 du magazine Amiga Addict, on peut lire un article complet sur Dafel Bloodline, un jeu de rôle/action pour Amiga 68k, en développement depuis 1997 et qui devait être édité par Sadeness au début des années 2000. On y trouve aussi des dessins conceptuels inédits et une démo du jeu. Cette démo exclusive devrait également être disponible gratuitement quelque temps après [www.amiga-addict.com].


- Hyperion continue d'être gérée par un administrateur judiciaire

Ben Hermans BV était une société privée à responsabilité limitée appartenant à Ben Hermans, qui détenait 97% des actions d'Hyperion depuis 2019 et qui, par la suite, a également agi en tant qu'"administrateur" d'Hyperion. En mars 2024, une procédure de faillite a été ouverte pour la deuxième fois à l'encontre de Ben Hermans BV et, peu après, à la demande du liquidateur de cette société, un "administrateur provisoire" a été nommé pour Hyperion afin de gérer les activités de la société jusqu'à nouvel ordre.

Selon une décision du tribunal de commerce de Bruxelles, le mandat de l'administrateur provisoire, qui devait expirer fin septembre 2024, sera prolongé indéfiniment : il restera en fonction jusqu'à ce que les incertitudes concernant la propriété d'Hyperion aient été levées et qu'un nouvel administrateur officiel ait été nommé. Hyperion devra supporter les frais de l'administrateur pendant cette période, car Ben Hermans BV ne dispose pas de fonds pouvant être utilisés à cette fin.

Les liquidateurs de Ben Hermans BV avaient demandé cette prolongation car, d'une part, les actions d'Hyperion sont le seul bien de Ben Hermans BV digne d'être mentionné et, d'autre part, les actifs incorporels d'Hyperion Entertainment BV continuent à générer des revenus et les intérêts de la société, de ses (autres) actionnaires et de ses créanciers doivent être protégés.

Pour sa part, l'administrateur a déjà reçu l'assurance des autres actionnaires d'Hyperion qu'ils ne souhaitaient pas recouvrer les paiements en cours pour le moment afin d'éviter la faillite de l'entreprise et qu'ils étaient eux-mêmes intéressés par la reprise des actions d'Hyperion de Ben Hermans BV.

En revanche, Ben Hermans BV est définitivement en faillite : Ben Hermans avait introduit deux objections à ce sujet, mais il ne s'est pas présenté à la première audience et a retiré son objection lors de la deuxième audience. La décision est donc juridiquement contraignante.

Ben Hermans conteste toutefois la vente des actions Hyperion qui, selon les syndics de faillite (et le dernier rapport annuel disponible de Ben Hermans BV datant de 2021), appartenaient à Ben Hermans BV. D'après son récit, les 2165 actions lui ont été restituées depuis lors. Les syndics de faillite avaient alors entamé une procédure pour clarifier légalement la propriété de ces actions Hyperion [Amiga-News.de].


- GoVD, la multiplication des Workbench

Krzysztof Donat a publié le 11 octobre 2024 son nouveau programme GoVD pour AmigaOS 3.2+. Si vous utilisez le Workbench et que vous exécutez souvent plusieurs programmes, vous savez à quel point l'écran peut être encombré, ce qui rend difficile de trouver la fenêtre que vous cherchez. GoVD étend votre écran Workbench jusqu'à huit bureaux virtuels, ce qui facilite grandement la gestion de votre espace de travail. Vous décidez des fenêtres et des programmes du Workbench qui sont affichés sur chaque bureau. Il suffit de changer de bureau pour que tout soit parfaitement organisé. Avec GoVD, vous pouvez vous libérer des limites imposées par la disposition traditionnelle du bureau de Commodore et prendre le contrôle de votre espace de travail. En outre, vous pouvez définir les programmes et les fenêtres à afficher sur chaque bureau (par exemple, horloge, calendrier, ToolbarManager ou similaire).

GoVD est partagiciel et c'est vous qui fixez le prix. Les développeurs qui ont placé leurs programmes sur Aminet peuvent s'enregistrer gratuitement à GoVD [www.bitplan.pl/govd/index.html]


- AmiUpdate se met à jour

Pour rappel, AmiUpdate est le nom du système de mise à jour pour AmigaOS 4. Cet outil gratuit aide à maintenir les composants du système et les applications à jour. Il y a actuellement 241 entrées dans la base de données. Le 11 octobre 2024, son auteur Simon Archer a publié la version 2.55 qui présente ces changements :
  • Correction d'une erreur dans l'aide de la liste principale où la date de la mise à jour n'était pas affichée correctement.
  • Modifications des routines qui gèrent le gestionnaire des fichiers ignorés et la sauvegarde de la liste sur le disque.
  • Correction d'une fuite de mémoire qui se produisait à chaque fois qu'une analyse était lancée.
  • Remaniement de la logique "Abandon". Il n'est plus possible d'interrompre l'analyse, mais l'interruption de la mise à jour fonctionne comme prévu.
  • Après une connexion réussie, les utilisateurs se plaignaient que les détails n'étaient pas sauvegardés. L'appel à la sauvegarde des détails a été commenté.
  • Gestion du double-clic sur les éléments pour les développer dans le gestionnaire de chemins.
  • Modification de la façon dont les notifications sont gérées lorsque les préférences changent.
  • Dans Prefs Update 53.19, les notifications de changement de préférences sont maintenant gérées différemment pour s'adapter au nouveau mécanisme.

- MiSTer Pi disponible

MiSTer Pi est une nouvelle carte à base de FPGA Altera Cyclone V dédiée au monde rétro (photo 1, photo 2 et photo 3). Créée par Taki Udon de Retro Remake, le but est de proposer un clone du MiSTer à prix réduit (le MiSTer étant devenu très cher ces dernières années). L'auteur vend toutes les pièces du MiSTer Pi individuellement, mais aussi dans des lots spéciaux :
  • La carte MiSTer Pi de base coûte 99 $ et dispose d'une mémoire de 1 Go en DDR3.
  • Le Mega Pack coûte 160 $ et comprend la carte FPGA MiSTER Pi Retro Gaming, un module mémoire SDRAM supplémentaire de 128 Mo, la carte MiSTer A/V Pro v9.2, le concentrateur USB MiSTer, un adaptateur USB WiFi 5/Bluetooth 4.2 et un câble PD de 2 m, ainsi que des "standoffs" (les pieds métalliques qui vous permettent d'assembler toutes les cartes) et un boîtier en acrylique.
  • Il existe également un lot MiSTer Pi et mémoire moins cher, qui coûte 115 $. Il comprend le MiSTER Pi, un module de 128 Mo de mémoire SDRAM supplémentaire, une carte Fan IO, un câble PD de 2 m, un boîtier en acrylique et des supports.
  • Le Turbo Pack coûte 180 $ et propose en plus une carte microSD de 64 Go.
Le MiSTer Pi présente quelques améliorations par rapport au MiSTer comme l'alimentation via un câble USB-C : cela signifie que vous pouvez utiliser votre chargeur de téléphone ou tout autre appareil capable de fournir 5V via une connexion USB-C. De plus, il ne nécessite pas l'utilisation du connecteur gênant pour relier le concentrateur USB à la carte MiSTer. Notez enfin que les boîtiers MiSTer existants ne s'adaptent pas au MiSTer Pi.

Il existe actuellement un nombre impressionnant de coeurs FPGA disponibles pour le MiSTer, couvrant les consoles (même PlayStation, Saturn et N64), les ordinateurs de poche, les ordinateurs et les machines d'arcade. On a bien sûr droit à l'Amiga (OCS et AGA) [retroremake.co/products/mister-pi-retro-gaming-fpga-board].


- 200e épisode du balado Scene World : entrevue avec Mark Cale

À l'occasion du 200e épisode du balado Scene World, l'équipe a reçu Mark Cale, l'un des fondateurs et concepteurs de System 3, une société de jeux vidéo a qui l'on doit International Karate et The Last Ninja. L'entrevue commence à 16:15. Il s'agit d'un épisode spécial anniversaire qui plonge dans l'histoire des jeux vidéo.

L'entrevue de Mark Cale aborde l'histoire de la société, le développement de la série Last Ninja et le prochain Kickstarter de Last Ninja Collection. Mark Cale parle de ses débuts en tant qu'assistant photographe et de la façon dont il est entré dans l'industrie du jeu vidéo. Il parle du développement de World Championship Karate, le premier jeu européen à atteindre la première place du classement Billboard. Il parle également du développement de la série Last Ninja, y compris de la décision de faire de Last Ninja 2 le premier jeu de la série sur la NES.

L'entrevue aborde également l'importance de la préservation des jeux vidéo et du Kickstarter de Last Ninja Collection. Mark Cale parle de l'importance de préserver l'histoire des jeux vidéo et de s'assurer que les générations futures pourront apprendre comment les jeux ont été créés. Il parle aussi de l'importance de soutenir les développeurs indépendants et de préserver leur travail.


- Un wipEout à la sauce Fantômas

Après des mois de travail, le développeur français Hugues Nouvel a sorti le 27 octobre 2024 le jeu de course wipeOut Rewrite Enhanced Fantômas Edition. Soyez prêts à accueillir ce nouveau jeu et à faire chauffer votre ordinateur AmigaOS 4 et sa carte graphique 3D ! Ce jeu est un hommage à Jacques "Creols" Vanhove, doyen de la communauté Amiga française, qui nous a quittés en juillet 2024.

La version originale dispose de ces caractéristiques :
  • Moteur moins gourmand en processeur sur toutes les machines AmigaOS 4.1.
  • Gestion des manettes analogiques.
  • Gestion du SPE (rendu 3D) de l'AmigaOne 1222.
  • Limitation de la distance visuelle (dans les paramètres).
  • Deux versions : une pour la bibliothèque EGL_Wrap et une autre pour la bibliothèque MiniGL.
  • Interface graphique avec de nombreux paramètres au démarrage.
  • Option avec ou sans ombres.
  • Option avec ou sans cabine de pilotage (bidouille).
Les avantages de la version "Enhanced" :
  • Ajout d'effets sonores et utilisation directe des Datatypes AmigaOS 4.
  • Gestion du SPE (rendu 3D + audio) de l'AmigaOne 1222.
  • Ajout de trois musiques de la version Sega Saturn :
    • Rob Lord & Mark Bandola - Brickbat 5:59 (Sega Saturn wipEout 1996).
    • Rob Lord & Mark Bandola - Planet 9 4:43 (Sega Saturn wipEout 1996).
    • Rob Lord & Mark Bandola - Poison 5:18 (Sega Saturn wipEout 1996).
  • Ajout d'effets sonores avec le mode "echo" lorsque vous êtes dans un tunnel ou sous un objet.
  • Ajout et modification à la volée des textures originales du jeu par des versions améliorées beaucoup plus jolies, elles ont été créées avec l'outil Photoshop X64 par Hugues Nouvel.
  • Effets visuels avancés : fonds d'écran et animation visuelle dans la page principale, fenêtre "Shaker" avec trois effets différents, explosions, effets de lumière améliorés, etc.
  • Ajout de niveaux wipEout 2097 rendus compatibles avec cette version (choix dans le menu "Level").
  • Dans le menu de sélection des niveaux de wipEout 2097, chargement des objets 3D des niveaux.
  • Redimensionnement de nombreuses textures avec amélioration du rendu visuel pour mieux s'adapter à un écran de haute qualité.
  • Partie HUD grandement améliorée au niveau du visuel des armes sélectionnées ainsi que du graphique vitesse/accélération.
  • Ajout de onze musiques originales de wipEout 2097 : We Have Explosive The Future Sound of London 05:53, Landmass The Future Sound of London 04:30, Atom Bomb (Atomix 1) Fluke, etc.
Et s'il y a suffisamment de demandes, l'auteur prévoit de réaliser les changements suivants :
  • Correction des deux niveaux avec de petits problèmes graphiques de wipEout 2097 (niveau 1 et niveau 3).
  • Ajout de la séquence vidéo de fin du niveau bonus.
  • Ajout du menu "Hiscores".
  • Ajout de nouveaux effets sonores.
  • Ajout de polices HD (travail en cours).
  • Ajout des huit vaisseaux de wipEout 2097 (travail en cours).
  • Ajout de quelques textures HD dans tous les niveaux (wipEout 1996 et wipEout 2097).

- Reshoot Proxima 3 - Anniversaire et tinbox disponibles

Le jeu de tir Reshoot Proxima 3, créé par Spieleschreiber (Richard Loewenstein, Kevin Saunders, Adam Morton), fut lancé en octobre 2023 lors du salon Amiga38 à Mönchengladbach en Allemagne. Pour fêter ce premier anniversaire, son éditeur APC&TCP propose une version "tinbox" qui est une édition signature (avec clé USB en option) dans une boîte métallique. Le nombre d'exemplaires est limité à 55 et il n'y aura pas d'autre production. Prix : 47,95 euros. NDLR : le lien pour ce produit (www.amigashop.org) mène maintenant à rien, a-t-il été supprimé du catalogue d'Amiga Future ?


- Manuel de référence AmigaOS 3.2 : édition anglaise disponible, édition française annoncée

En février 2024, l'éditeur Look Behind You avait publié "AmigaOS 3.2 - Das Handbuch", un ouvrage en allemand sur le système d'exploitation AmigaOS 3.2 (jusqu'à la mise à jour 3.2.2.1). La version anglaise est maintenant disponible sous le nom de AmigaOS 3.2 Reference Manual. Elle est disponible en version physique avec couverture rigide de qualité supérieure (35,00 euros), en version numérique et dans une combinaison des deux.

Ce guide de 480 pages (1,2 kg) aborde tout, de l'installation sur les Amiga classiques et émulés à l'optimisation du système. Que vous soyez un utilisateur expérimenté ou un nouveau venu sur Amiga, ce manuel fournit des instructions claires, des exemples pratiques et un aperçu approfondi du système. Les principaux sujets abordés sont les outils et les préférences, le Shell (avec toutes les nouvelles commandes), les scripts ARexx, l'échange de fichiers et la vérification de votre installation Amiga.

Ce n'est pas tout, une édition française est en préparation, organisée par le revendeur suisse Relec. "AmigaOS 3.2 le Manuel" sera disponible en trois formats : physique (35 CHF), numérique (20 CHF) et les deux combinés (50 CHF). Les utilisateurs intéressés peuvent manifester leur intérêt via ce formulaire.


- Wayfarer 8, la fin d'une époque

Jacek Piszczek a publié un message concernant le statut du développement du navigateur Internet Wayfarer pour MorphOS :
Après avoir passé des semaines à faire compiler et fonctionner WebKitGTK 2.46, il est temps de passer à autre chose. Wayfarer n'aura plus son noyau WebKit mis à jour au-delà de la version actuelle. Les deux dernières versions m'ont obligé à dériver de plus en plus de fonctionnalités depuis que WebKit a supprimé la cible Legacy/Win/Cairo et a commencé à supprimer ses dépendances, dont Wayfarer a besoin en grande partie. Bien que la version 2.46 fonctionne en grande partie, je n'ai pas été en mesure de trouver le changement qui fait que la plupart des pages échouent tôt ou tard. Cela pourrait être JavaScript, cela pourrait être WebCore, cela pourrait être dû au fait que j'ai dû changer le compilateur depuis que WebKit a commencé à utiliser les fonctionnalités de C 23 et à optimiser agressivement les parties avec du code SIMD. Le passage de WebKitGTK à Skia pour le rendu n'aide pas non plus. Pendant ce temps, l'écart entre les performances dont les sites web modernes ont besoin et ce que nos processeurs G4 et G5 vieillissants peuvent fournir ne cesse de se creuser.

Alors, où en sommes-nous ? Le moteur est encore suffisamment moderne pour que les pages qui fonctionnent actuellement le fassent encore pendant un certain temps, probablement plusieurs années. Pendant ce temps, j'ai l'intention de me concentrer sur la fourniture d'un service de navigation hébergé sous Linux/macOS qui sera capable de rendre les pages de Wayfarer de la manière la plus transparente possible. Ainsi, la prochaine version de Wayfarer aura une option permettant de charger une page soit localement, soit à distance via CEF/Chrome.
Jacek Piszczek a aussi ajouté qu'il surveillait les alternatives, mais aucune d'entre elles n'est suffisamment mûre pour remplacer WebKit.


- MorphOS a sa première médaille d'honneur

Le développeur espagnol Cowcat a commencé à porter OpenMoHAA sur Morphos. Il s'agit d'un moteur de jeu en source ouverte compatible avec le protocole média et réseau de Medal Of Honor: Allied Assault, basé sur le projet ioquake3. Medal Of Honor est une série de jeux vidéo de tir à la première personne développée par DreamWorks Interactive, débutée en 1999. Les jeux se déroulent pendant la Seconde Guerre mondiale.

OpenMoHAA nécessite SDL 2.30.7 et TinyGL 2024-9-29. Le portage MorphOS est encore en phase alpha. La vue à la première personne a un problème avec le rendu de l'animation des armes, et il manque l'audio pour l'introduction. Les données du jeu original doivent être extraites d'une installation PC. Il faut mettre sept archives, des fichiers audio et vidéo pour Allied Assault dans le répertoire "main" [MorphOS-Storage].


- X-bEnCh 1.3

L'interface graphique X-bEnCh, développée par Jérôme Marchal, permet de lancer vos jeux WHDLoad et autres applications sur AmigaOS 3.x. La version 1.3 bêta est disponible publiquement depuis le 15 septembre 2024 sur www.jimneray.com à des fins de tests. Cette nouvelle version devrait corriger la plupart des problèmes connus et apporter quelques nouvelles fonctionnalités. Les caractéristiques actuelles de la version 1.3 bêta sont les suivantes :
  • Jusqu'à 640 couleurs à l'écran avec AGA (128 couleurs à l'écran pour OCS/ECS).
  • Exploration automatique et organisation de vos fichiers esclaves de WHDLoad et de vos .exe depuis votre disque dur.
  • Exploration illimitée au niveau des sous-répertoires.
  • Système de script interne.
  • Jusqu'à six listes de lancement en parallèle.
  • Nombre illimité d'entrées dans chaque liste.
  • Liste des meilleurs programmes ("top list").
  • Exploration automatique et utilisation des types d'outils de WHDLoad.
  • Si aucun type d'outils n'est disponible, vous pouvez en définir par défaut.
  • Mode "MegaRam" pour gagner de la mémoire Chip supplémentaire sans redémarrer.
  • Mode "FastJump" pour sauter où vous voulez dans une liste avec le clavier.
  • Compatibilité avec la manette CD32 à sept boutons.
  • Mode "CDM" pour créer votre compilation CD32/CDTV.
  • Moteur de recherche en temps réel.
  • Gestionnaire de fichiers/dossiers inclus (Xpl0rEr).
  • CLI intégré 100% compatible avec le CLI Amiga.
  • Panneau de configuration convivial.
  • Installateur dédié pour une installation facile.
Quelques nouveautés de la version 1.3 bêta :
  • Xinit 4.9 : suppression de la vérification de la commande "C:Wait" (inutile depuis longtemps).
  • Xinit 4.9 : ajout d'une vérification des clés d'enregistrement diffusées/partagées sur les réseaux. Ces clés ne sont plus actives à partir de maintenant et pour les prochaines versions.
  • Xinit 4.9 : les clés d'enregistrement sont maintenant disponibles sur micromiga.com.
  • Xinit 4.9 : utilisation possible du clavier avec les touches "Entrée", "Retour" ou "Espace".
  • Xcli 2.3 : mise à jour du cmd SysInfo en 0.7. La ROM 47 affichée comme "3.2" est maintenant affichée comme "3.2/3.2.x".
  • Setup 5.4 : ajout du bouton "Fix Fonts". Nettoyage du code (près de 20% de l'ancien code inutile a été supprimé).

- Iris se débrouille seul

Durant ces deux derniers mois, Jacek Piszczek a publié les versions 1.34 à 1.36 de son gestionnaire de courriels Iris pour MorphOS. La grosse nouveauté concerne la connexion à GMail/Outlook/Yahoo qui se fait maintenant dans Iris, sans avoir à lancer Wayfarer. Cela est plus simple et devrait régler quelques problèmes si vous vous connectiez à Google avec un compte activé. Les autres changements concernent un bogue (qui provoquait une non sauvegarde du courriel en cours d'édition lorsqu'on quittait Iris) et l'ajout d'une bidouille pour freenet.de (qui force les messages à être envoyés en HTML, car Freenet saccage les courriels en texte clair) [iris-morphos.com].


- Dethrace également sur WarpOS

Alors qu'il travaillait sur un portage du moteur Dethrace pour MorphOS, le développeur hongrois Szilárd Biró a créé une version pour WarpOS. Grâce à celle-ci, vous pouvez jouer à Carmageddon avec l'extension Splatpack (démos ou versions commerciales) sur un Amiga équipé d'une carte PowerPC et d'une carte graphique (aucune gestion 3D matérielle n'est requise). Pour rappel, Carmageddon est un jeu de course automobile brutal de 1997, édité par Interplay sur DOS, Windows et MacOS, dans lequel tous les coups sont permis. Le portage offre la possibilité de faire tourner le jeu dans une fenêtre Workbench (minimum 15 bits), en plein écran (plus rapide), en mode haute résolution, le tout en utilisant AHI pour l'audio [English Amiga Board].


- Mise à jour "R4" pour Amiga Forever et C64 Forever 10

Le 14 septembre 2024, la société Cloanto a publié la mise à jour "R4" (10.4.0.0) pour ses suites d'émulation Amiga Forever 10 et C64 Forever 10. Il s'agit d'une mise à jour gratuite pour les utilisateurs actuels de la version 10, qui peuvent obtenir la nouvelle version via la boîte de dialogue Help/About d'Amiga Forever et de C64 Forever. De plus, le paquet d'installation complet mis à jour et l'image ISO sont accessibles via l'élément de menu Aide/Mes téléchargements et clés, et devraient rester disponibles pendant au moins 10 ans après une commande. Les nouvelles fonctionnalités et les améliorations depuis le lancement initial sont les suivantes :
  • Amélioration de la gestion des fonctions tactiles et multi-tactiles.
  • Fonctionnalités de journalisation améliorées (menu Aide/Développeur), facilitant également l'accès à des fichiers journaux auparavant séparés (par exemple, l'installation du logiciel).
  • Dans un scénario de "fusion de plates-formes" (par exemple, Amiga Forever et C64 Forever sont tous deux installés), la vérification des mises à jour dans un lecteur vérifie maintenant les mises à jour dans tous les lecteurs et greffons.
  • Nouvel outil d'exportation/importation à des fins de sauvegarde et pour transférer des configurations entre ordinateurs.
  • Nouvelles fonctions de redimensionnement et de zoom pour les fenêtres d'émulation (y compris le "redimensionnement fin" via "Alt+glisser") optimisées pour les écrans à haute résolution.
  • Réécriture de la gestion des fenêtres invitées (émulation), avec amélioration du glisser-déposer sans délai.
  • Meilleure reconnaissance de la fenêtre d'émulation par les applications de capture et d'enregistrement d'écran (OBS, Streamlabs, streaming Twitch, etc.).
  • L'éditeur de titres et les onglets s'ouvrent plus rapidement grâce à une nouvelle fonctionnalité asynchrone.
  • Gestion de nouveaux types de contrôleurs de jeu.
  • Améliorations de la boîte à outils RP9, de l'assistant de configuration, du mode Arcade, de l'émulation plein écran.
  • Modem internet amélioré, avec désormais des options Telnet.
  • La fonctionnalité "Type Clipboard Text" est plus rapide, avec de nouvelles règles de remplacement pour les caractères indisponibles.
  • Systèmes de fichiers optimisés pour les CD et DVD, par exemple pour GNU/Linux et pour les environnements Amiga qui ne gèrent pas Rock Ridge.
  • Meilleure gestion des installations "portables" sans privilèges administratifs.
  • Amélioration du gestionnaire de propriétés RP9 (pour l'explorateur de fichiers, la recherche Windows, etc.).
  • Intégration raffinée des thèmes Windows.
  • Gestion de certaines des dernières fonctionnalités système introduites dans Windows 11 24H2, dont les exigences pour les versions Microsoft Store d'Amiga Forever et de C64 Forever.
  • Des centaines d'améliorations supplémentaires, dont des corrections de tous les bogues.
  • Les composants en code source ouvert comme WinUAE, WinFellow et VICE, ainsi que la bibliothèque FloppyBridge ont également été mis à jour vers les dernières versions stables.

- Bruno Peloille prépare déjà le Noël des morphosiens

Deux mois avant les fêtes de Noël, Bruno Peloille a commencé à garnir sa hôte de friandises pour les utilisateurs MorphOS. Une quinzaine de programmes a été téléversée sur MorphOS Storage : 1oom 1.11 (jeu de stratégie), Final Burn Neo 1.0.0.3 (émulateur Neo-Geo), Taradino 1.1.3 (jeu de tir 3D), Dethrace 0.8.0 (jeu de course - avec l'aide de Szilárd Biró), OpenRCT 2_0.4.15 (jeu de stratégie), OpenTTD 14.1 (jeu de gestion économique), BreakHack 4.0.3 (jeu de rôle), OpenXcom 1.0 (jeu de stratégie), PrBoom-Plus 2.6.66 (jeu de tir 3D), ScummVM 2.8.1 (interpréteur de jeux d'aventure), SDL 2.30.7 (bibliothèques multimédias), Space Shooter (jeu de tir 2D - avec Yannick Buchy), FHeroes2 1.1.3 (jeu de stratégie) et PekkaKana 2 0.190 (jeu de plates-formes).


- De belles icônes (et plus) pour AmigaOS 4

Jari Tuovinen de Digital Designs, en collaboration avec l'équipe d'AmiKit, propose depuis le début du mois de septembre 2024 un nouveau thème graphique haute qualité dédié à AmigaOS 4.1. Intitulé Infinite Icons Theme Pack, les personnes intéressées par une précommande peuvent se manifester auprès de l'auteur via le courriel JTDigitalDesigns@outlook.com. Il est vendu 4,95 euros. Voici ce que contient ce lot :
  • Sept fonds d'écran 2560x1440 avec différentes options de couleurs (cuivre ancien, bleu classique, noir corbeau, blanc givré, rouge chili, vert de mer et gris cendré).
  • Des fonds d'écran de résolution différentes en fonction du thème que vous choisissez. Il y aura trois fonds d'écran différents par couleur, avec le logo AmigaOS 4.1, sans logo (et avec une fille sur le côté droit).
  • Quatre types d'ouverture de tiroirs et sept schémas de couleurs avec un nouvel aspect.
  • 188 icônes totalement refaites (format Dual PNG 32 bits très détaillées avec une taille de 90x90 pixels et une transparence partielle).
  • 123 icônes système totalement refaites (notamment pour les SSD, HDD, SDCard, MicroSD et CFCard dans sept schémas de couleurs).
  • Sept versions de couleurs de la barre de titre pour correspondre à votre schéma de couleurs choisi pour le thème.
L'auteur indique que son lot pourrait être adapté à MorphOS et à AmigaOS 3.2 dans le futur.

Dans le même domaine, David Braconnier a publié sur OS4Depot un lot d'icônes nommé "Dave's Icons pack 01". Il s'agit de diverses icônes pour des logiciels AmigaOS 4 qu'il a créées selon ses besoins, à partir des logos et icônes originaux.

Enfin, Olivier Plaisier du site Intense Creative a mis à disposition Deluxe Icons, un lot de 146 icônes Dual PNG stylisées pour 59 jeux Amiga (tiroirs, icônes ECS, AGA, CD32, CDTV) [intensecreative.forumotion.com].


- EasyInstall 1.0b58 pour MorphOS

Yannick Buchy poursuit son travail sur Easy2Install, son outil permettant de télécharger, d'installer/désinstaller mais également lancer tous les logiciels dédiés à MorphOS en quelques clics de souris, basé sur la base de données de MorphOS-Storage. Dans les nouvelles versions bêta 1.0b55 à 1.0b58 de ces deux derniers mois, l'auteur a réalisé les changements suivants :
  • Ajout d'une nouvelle fonction pour vérifier la connexion au serveur et ajouter une information s'il y a un problème.
  • Ajout d'une nouvelle fonction pour vérifier si vous avez assez de place pour télécharger ou extraire l'archive sélectionnée.
  • Mise à jour de RapaGUI en version 2.2a.
  • Ajout de la sélection du numéro des dernières entrées (20, 40, 60, 80 et 100).
  • Version corrigée de WinAction.
  • Modification de la fonction "Signaler un problème avec l'archive sélectionnée". Maintenant, le courriel est envoyé sans Iris parce qu'il n'y a pas de courriel reçu.
  • Correction de bogues (ouverture du tiroir SDL2, ouverture du tiroir TinyGL, obtention de la taille d'une destination avec un nom de tiroir).

- The Lost Pixel, un nouveau jeu RedPill

L'outil de création de jeux RedPill est de plus en plus abouti et les jeux conçus avec ce dernier se multiplient. Parmi eux, on trouve The Lost Pixel, qui est un portage d'un jeu de plates-formes créé par Bitmagine Studios pour les ordinateurs modernes sous Godot Engine. Bitmagine Studios a gentiment accordé la permission à l'équipe d'Amiga Factory de réaliser un portage pour Amiga AGA.

L'histoire se base sur les aventures de Pix, un pixel heureux qui fait partie d'un jeu vidéo Amiga en vogue. Jusqu'au jour où il y a une panne d'électricité et qu'il sort de l'écran. En revenant à son moniteur bien-aimé, il se rend compte que quelque chose a changé. Bien que le courant soit revenu, Internet ne fonctionne toujours pas et l'écran est plein de pixels hideux. Il semble qu'il soit retourné dans le passé ! Il faut alors allumer l'Amiga et visitez des jeux d'il y a plus de trois décennies (genre Tetris) et y collectez tous les points colorés de chacun de leurs niveaux pour pouvoir rentrer à la maison.

The Lost Pixel nécessite l'AGA et 2 Mo de mémoire, il propose des graphismes en 64 couleurs, des sprites d'arrière-plan en 16 couleurs, des musiques basées sur des morceaux originaux, deux personnages (Pix Cube et Pix Slime), des secrets à trouver dans chaque niveau et des ennemis amusants.

Il existe une version dématérialisée (gratuite) ou physique (boîtier CD-ROM avec un manuel et une disquette) de The Lost Pixel, mais en raison des frais d'expédition, l'édition physique coûte au minimum 10,09 euros pour l'Espagne et 18,05 euros pour l'Europe. Son créateur ne tire donc aucun profit de cette version [amiga-factory.itch.io/projectlp].


- AROS One x86 2.6

AROS One est une distribution logicielle pour AROS x86 (ABIv0) conçue par Carlo Spadoni. L'auteur a publié la version 2.6 le 4 septembre 2024. Elle peut être téléchargée sous la forme d'un fichier ISO de DVD ou d'une image flash USB. A partir de cette version, vous trouverez également sur le site d'AROS One la mise à jour spécifique pour AROS One 2.5, pour tous ceux qui souhaitent passer à la version 2.6 sans réinstaller le nouveau système. Dans le paquet "Upgrade AROS One 2.5 To v2.6", vous trouverez également un fichier appelé "AROS-One 2.5-Fix" qui doit être exécuté avant la mise à jour via son icône, et qui sert à nettoyer AROS One 2.5 des fichiers qui ne sont plus nécessaires ou qui doivent être remplacés.

Voici les principaux changements de la version 2.6 :
  • Mise à jour du système AROS : IconList.mui, i8042.hidd, crt.library, debug.library, Keymaps Espanol, muimaster.library, catalogue néerlandais, Wanderer, nouveaux boutons pour ArosPDF.
  • Mise à jour de la distribution AROS One : nouvel écran d'affichage pour GRUB, nouveaux fonds d'écran et icônes par défaut (DefIcons), nouveaux descripteurs de datatypes, SMB2-Start, nouvelle liste de lecture pour les radios, ajout des scripts "Empty .Recycled", "Show .Recycled" et "Hide .Recycled", mise à jour de la configuration de Directory Opus 4, etc.
  • Mise à jour des applications : PintorWeb 5.0, VindentiumPicta 3.5, iConecta 5.25, Vintage Song Player 2.60, Omanko 1.25, WitchCleaner 3.20, Image2PDF 2.7, Crono 3.0, FIGlet 2.2.5, SFSobject 1.6, DeleteIcons 1.0, Leeko, Micery, AnimWebConv KeyCode, AROSDebugView, RapaGUI 2.2.
  • Mise à jour des jeux : BlackjuanPoker KeyCode (déverrouille le mode adulte), Caveman.

- BlackIvan, le blackjack selon J.C. Herran Martin

BlacKIvan Card, créé avec Hollywood et disponible sur MorphOS, AmigaOS 4 et AROS x86, vous plonge dans un casino virtuel, il s'agit d'une autre version spéciale du classique blackjack. Le but est d'essayer de battre Nikky, un joueur de blackjack acharné, en un minimum de temps possible et ainsi d'écrire votre nom dans le "Hall Of Fame". Ce jeu dispose d'un mode spécial "Adult" disponible uniquement avec un fichier clé qui débloque ce mode et que vous pouvez demander à l'auteur par courriel. Sans ce fichier clé, le jeu fonctionne en mode "Normal" pour tout le monde. BlackIvan Card est disponible en version anglaise (pas de voix) et espagnol. Des jeux supplémentaires sont disponibles sur www.morguesoft.eu/barajas/extradecks.html.

L'auteur, Juan Carlos Herran Martin, a diffusé deux mises à jour en septembre 2024 qui proposent de nouveaux graphismes, des nouvelles voix (uniquement en espagnol), de nouveaux extras dans le mode "Adult" et le jeu peut être maintenant joué avec les Baphomet Decks, qui disposent de cartes plus grandes et avec un style différent.


- amigassh file

Stefan Franke développe depuis quelque temps amigassh, une implémentation du protocole de communication sécurisée SSH2 pour AmigaOS 68k. Ce logiciel nécessite un serveur qui gère les éléments de cryptographie utilisés. Cela fonctionne sur un Amiga non accéléré, mais l'établissement de la connexion prend environ une minute. L'archive comprend notamment amigasshd, amigassh, amigascp et amigasshkeygen.

De nombreuses versions et révisions sont sorties ces derniers mois et les versions 1.2x et 1.3x proposent notamment les avancées suivantes :
  • Grosse réécriture du code.
  • Les éléments ESC sont répercutés si pty est présent.
  • Gestion de l'envoi partiel.
  • Gestion d'EAGAIN - la pile TCP est occupée.
  • Division des paquets pour les données transférées si nécessaire.
  • Journalisation des mises à jour.
  • Paquets eof/close appropriés.
  • Suppression des limites des canaux.
  • Réutilisation des numéros de chaînes locales.
  • amigascp ne s'arrête plus si un répertoire distant existe déjà.
  • Gestion de [Ctrl+C] lors de la lecture du mot de passe.
  • Gestion de la redirection de connexion.
  • Colorisation de la liste de complétion des onglets.
  • amigascp gère désormais les réponses de lecture fragmentées.
  • Réduction de l'utilisation de la pile.
  • Ajout d'amigascp pour copier des fichiers depuis/vers des serveurs ssh distants.
  • Davantage de réglage AES.
  • Changement de l'implémentation AES pour aller plus vite.
  • Gestion de l'authentification par clé publique sur le client et le serveur.
  • Corrections de bogues (NPE dans libnix:amistdio, UBE dans libnix:init-shared, problèmes de cache dans libnix:init-shared, amigascp reconnait l'hôte utilisateur, etc.).

- Clé USB amorçable pour AmiKit - Plug N' Play Edition

Depuis plus de 20 ans, Jan Zahurancik se consacre à faire vivre la magie de l'Amiga à travers sa distribution logicielle AmiKit. Tout a commencé sous Windows, où AmiKit a permis d'expérimenter le potentiel haut de gamme d'AmigaOS. Au fil du temps, Jan Zahurancik l'a étendu au Mac, à Linux et bien d'autres. Mais il y avait un rêve que l'auteur n'avait pas réalisé jusqu'à maintenant. Il n'avait jamais imaginé créer une édition qui permette de démarrer "directement" sur un bureau Amiga depuis un PC. La technologie d'aujourd'hui a fait de ce rêve une réalité. Avec la vitesse de l'USB 3.0, un Linux avancé et la puissance de l'émulateur Amiberry (basé sur WinUAE), l'expérience est transparente et stupéfiante.

En quelques secondes, vous pouvez transformer votre PC en un véritable ordinateur de bureau Amiga, doté de toutes les fonctionnalités d'AmiKit. Il vous suffit de la brancher, de la démarrer et de plonger dans le monde rétro moderne, où que vous soyez ! De plus, la clé USB amorçable comprend également le nouveau SuperCombo AmiKit 12, qui permet d'installer AmiKit sur Windows, macOS ou Linux (au lieu d'une installation spécifique pour chacun d'eux). Pour macOS et Linux, vous pouvez même choisir entre WinUAE et Amiberry pour votre installation. Et pour ceux qui veulent explorer l'émulation AmigaOS 4, FlowerPot pour les trois plates-formes est également inclus.

Le paquet proposé depuis début octobre 2024 comprend une licence à vie et deux ans de mises à jour gratuites. Même après cela, AmiKit fonctionnera pleinement sans aucune limitation. Vous pouvez simplement renouveler votre licence si vous souhaitez continuer à recevoir des mises à jour. Notez que pour qu'AmiKit fonctionne, vous avez besoin de vos propres fichiers Kickstart [amikit.amiga.sk/].


- Le bâtiment abandonné de Commodore/MOS Technology est à vendre

MOS Technology était une société américaine d'électronique, fondée en 1969 et qui est devenue une filiale de Commodore en 1976. Elle était surtout connue pour être le fabricant des puces processeur, vidéo et audio des appareils de Commodore, y compris l'Amiga. Rappelons que cette usine fut placée en octobre 1989 dans la liste des sites à réhabiliter par l'EPA, l'agence de protection de l'environnement aux États-Unis, en raison de la présence de débris chimiques dans ses locaux.

C'est le bâtiment de cette usine, situé au 950 Rittenhouse Road à Norristown, PA 19403, dans le Valley Forge Business Center, qui est actuellement à vendre. Sa valeur était estimée à 4 311 838 $ et ses impôts fonciers se montaient à 56 680 $ par an en 2023. A noter que la page de la vente fut mise en ligne début octobre 2024 mais a disparu quelques jours plus tard [www.naiglobal.com].


- Amifish, pour ne jamais être en échec

Amifish est un programme d'échecs conçu par Domenico Lattanzi qui permet de jouer aux échecs et exploite la puissance de l'un des moteurs d'échecs les plus puissants du monde : Stockfish, développé par Tord Romstad, Marco Costalba, Joona Kiiski et Gary Linscott. Un moteur d'échecs est un programme Shell qui joue aux échecs, recevant des chaînes de caractères en tant que commandes et produisant des chaînes de caractères en sortie en tant que résultat du calcul. Stockfish et beaucoup d'autres moteurs sont compatibles avec un standard appelé UCI (Universal Chess Interface). Pour jouer contre l'ordinateur, un moteur d'échecs est requis.

Début octobre 2024, l'auteur a publié sur Aminet la version 2.0 d'Amifish. Cette nouvelle mouture gère à présent le chargement/sauvegarde des parties, permet d'entrer dans une position spécifique et propose une sortie du moteur beaucoup plus expressive. En outre, on peut maintenant régler le niveau de difficulté et la gestion des bases de données Gaviota et Syzygy a été ajoutée.


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • The Elephant's Ballon And Other Children's Bedtime Stories, disquette musicale OCS par Hippopotamus Design et System Of Sound.
  • Fat Tracks Vol. 9, disquette musicale OCS par Artstate.
  • magnar 50, introduction OCS par ABC.
  • Gribbons, introduction OCS par Crass.
  • Not Virgill, introduction OCS par TTE.
  • Party Pack No. 26, lot de démos OCS/AGA par Artstate.
  • Breathe, graphisme procédural 4koOCS par AC.
  • Party Pack No. 25, lot de démos OCS par Artstate.
  • Cool Corkscrew, introduction AGA par Resistance.
  • Therican, démo 32 ko OCS par Allanon et Greippi.
  • Tactical Transmissions, disquette musicale OCS par Pattern Syndicate.
  • Inside The Machine, démo OCS par Desire.
  • Altered Vision, démo 64 ko AGA par SFL.
  • 4fx, démo 256 ko OCS par Spreadpoint.
  • New Art, démo OCS par AttentionWhore.
  • Saukko Pack - Crap Box 31, lot de démos OCS par TEK et Up Rough.
  • Crap Box -25, lot de démos OCS par TEK.
  • De La Pouët Is Dead, démo 40 ko OCS par Dead 'n' Buried.
  • Italodisco Vol. 2, lot de démos OCS par Trinity.
  • Prshwdwn-tsr, démo OCS par AA.
  • Party Pack No. 24, lot de démos OCS par Artstate.
  • p-six-4-too (préversion), démo OCS/AGA par uN aMor.
  • Naomi, démo OCS par Satellite.
  • Boom! Party 2025 Invitation, invitation OCS par BOOM!.
  • The Lost Pixellers Vol. 3, diaporama OCS par Ghostown.
  • Cockbusters, démo OCS par Ghostown.
  • Diversity, disquette musicale AGA par Nah-Kolor.

- Un (et) demi de Malibu !

Airsoft Softwair a annoncé le 8 octobre 2024 la disponibilité de la version 1.5 de Malibu, le greffon Hollywood permettant de montrer des scripts Scala. Cette version 1.5 contient plusieurs corrections de bogues, notamment une qui autorise maintenant l'exécution des jeux Scala Beyond A Steel Sky et Adventure 2 conçus par Quantum Code Monk. Malibu est natif Amiga sous différentes variantes (AmigaOS 3.x, AROS, MorphOS et AmigaOS 4) ainsi que Windows, Linux et macOS (y compris macOS arm64). Malibu 1.5 est disponible en téléchargement gratuit sur le portail officiel d'Hollywood [www.hollywood-mal.com/download.html].


- Mandel mordu par un vampire

Début septembre 2024, le développeur suisse Marcel Maci a publié sur Aminet la version pour cartes Apollo/Vampire de FlashMandel 2.0, un générateur d'images fractal conçu par Dino Papararo en 2001. Cette version "Vamped Edition" est un programme hybride dans le sens où de nombreuses fonctionnalités devraient continuer à fonctionner sur un Amiga classique (actuellement peu testé). Si elle est présente, la carte Apollo/Vampire est détectée automatiquement et les fonctions et optimisations spécifiques Apollo/Vampire sont utilisées. Les nouvelles fonctionnalités sont les suivantes :

Optimisations Vampire, par exemple :
  • Utilise la fonctionnalité "trois opérateurs" du FPU et des registres supplémentaires (par exemple : fadd e1,e3,e5).
  • Parallélise le calcul de l'ensemble Mandelbrot/Julia en utilisant les latences libres du processeur et du FPU.
  • L'amélioration de la vitesse est d'environ 30% par rapport à la version "classique".
  • Possibilité de passer de la version classique à la version optimisée via le menu ou le clavier.
  • Dessin direct et rapide dans le tampon d'écran (avec possibilité de revenir aux fonctions AmigaOS si désiré).
Nouvelles fractales :
  • Multibrot (incluant les puissances fractionnaires > 1.0).
  • BurningShip.
  • Buddhabrot (Nebulabrots).
Nouveaux algorithmes de calcul (disponibles pour toutes les fractales) :
  • Force brute.
  • Tiling (algorithme original de Dino Papararo).
  • Tracé des limites.
  • Dessin aléatoire (pour les nébuleuses).
  • Symétrie (pour la vue principale, si possible).
Nouveaux algorithmes de coloration (en plus du "classic iteration count") pour les modes 24 bits :
  • Nombre d'itérations renormalisé.
  • Coloration sinusoïdale cyclique (comme FlashMandelNG).
  • Coloration 24 bits à trois canaux pour les nébuleuses.
Nouveau format de fichier :
  • Gestion des images Deep IFF (ILBM) (24 bits Truecolor).
  • Nouveau bloc de données pour inclure toutes les données de calcul.
  • Fichier d'histogramme pour les bouddhabrot (avec compression RLE).
  • Rétrocompatibilité avec les anciens formats (images et palettes).
Nouvelles caractéristiques/fonctions :
  • Visualisation en temps réel des orbites (dans la vue principale pour toutes les fractales).
  • Le calcul de Nebulabrot peut être arrêté et repris.
  • La valeur du renflouement peut être modifiée.
Nouvelles images :
  • Des exemples d'images pour les nouvelles fractales ont été inclus.
  • Bel écran de démarrage et nouvelle icône.

- Alerte de plus en plus rouge

Artur Jarosik poursuit son travail sur le portage du jeu de stratégie Command & Conquer: Red Alert sur Amiga. Rappelons que ce titre fut développé par Westwood Studios et publié par Virgin Interactive sur PC et Macintosh en 1996. Basée sur le moteur en source ouverte Vanilla RA, cette version Amiga utilise à présent les sources de juin 2024 de ce dernier. Quelques améliorations ont été ajoutées comme la possibilité de faire défiler l'écran avec les touches fléchées du clavier, la conversion des vidéos en MPEG-1, ou encore l'utilisation du lecteur multimédia Moovid à la place de FroggerNG (la charge processeur passe ainsi de 60% à seulement 3%). Ce jeu est surtout destiné aux Amiga équipés de cartes accélératrices PiStorm/Emu68, Apollo/Vampire V4 ou Warp1260. Une version AGA est aussi prévue [arcziii.itch.io/vanilla-conquer-red-alert-amiga-port].


- Roguecraft, un jeu de rôle haut en couleur

L'équipe de Badger Punch Games a finalisé le développement de son jeu de rôle Roguecraft (portage de Rogue64 du Commodore 64) qui est disponible à la vente (9,99 $) depuis le 2 septembre 2024. Le jeu fonctionne en PAL sur tout Amiga ECS avec 1 Mo de mémoire Chip + 1 Mo d'autre mémoire ou 2 Mo de mémoire Chip.

Le scénario : les donjons de Moredecoom vous attendent... Depuis des temps immémoriaux, la légende raconte qu'un donjon sombre et mortel renferme des horreurs inimaginables et des richesses inimaginables. Assez de richesses et de magie pour faire de vous un roi... ou plus. Vous avez cherché ce donjon depuis que vous êtes tombé sur la légende dans une bibliothèque égyptienne, il y a de nombreuses années. Tout a commencé avec la rumeur d'un ancien être sombre et d'une amulette magique. La légende parle d'un réveil et d'horreurs indicibles à venir. Votre quête vous a conduit à travers le monde, une énigme à la fois. Après de nombreuses épreuves et périls, vous vous trouvez maintenant à l'entrée d'un donjon sombre et mystique, loin de votre point de départ. Vous, Zendar, un combattant, un mage ou un voyou, êtes prêt à vaincre les monstres et à récolter les richesses qui vous attendent en bas. Il faut juste que vous preniez l'air avant...

Caractéristiques
  • Niveaux entièrement générés de manière procédurale.
  • Une expérience unique à chaque fois que vous jouez.
  • Une pléthore de potions et d'objets à ramasser.
  • De magnifiques graphismes isométriques pixelisés.
  • Bande-son atmosphérique de Jogeir Liljedahl.
  • Effets sonores dans le genre épouvante d'Ian Ford.
  • Pas d'oeufs de Pâques, mais beaucoup de poulets.
Roguecraft est édité par Thalamus Digital. La version numérique est disponible via un fichier ADF et une archive WHDLoad. La version physique de Roguecraft existe en plusieurs versions et comprend une boîte, un CD de jeu compatible CD32, un manuel de jeu, une carte postale Roguecraft, un autocollant Thalamus, et d'autres gadgets. Sachez enfin que la bande sonore du jeu peut être achetée séparément pour l'équivalent d'environ 1,80 euro [thalamusdigital.itch.io/roguecraft].


- Nouvelles versions d'Amiberry

Amiberry est un émulateur Amiga (dérivé de WinUAE) pour le Raspberry Pi et autres machines à base de processeur ARM, maintenu par Dimitris Panokostas. Les versions 5.7.4 (branche recommandée pour les appareils ARM comme le Raspberry Pi) et 6.3.4 (réservée aux x86_64 ou cartes ARM plus rapides) ont été rendues publiques le 1er septembre 2024. Les deux branches offrent de nombreuses nouvelles fonctionnalités, des corrections de bogues et des améliorations :
  • Ajout des options VSync de WinUAE dans le panneau "Affichage".
  • Mise en lecture seule des boîtes de texte du panneau "Chemins".
  • Ajout d'une vérification secondaire lors du chargement des fichiers de configuration ("cfg"), recherche du nom de fichier dans le dossier "Configs".
  • Rééchantillonnage de l'audio pendant les opérations de Push.
  • Correction d'une incohérence concernant le nom de la configuration par défaut.
  • Fait en sorte que les zones de texte en lecture seule dans le panneau "WHDLoad" soient affichées comme telles.
  • Mise à jour de FloppyBridge dans sa version 1.6.4.
  • Mise à jour de la base de données des contrôleurs de jeu dans sa dernière version.
  • Mise à jour de WHDLoad XML dans sa dernière version.
  • Amélioration du texte d'aide dans le panneau "Divers".
  • Sélection automatique du premier élément de la liste "Configs".
  • Enregistre les paramètres de la ligne de commande au démarrage.
  • Harmonisation des boutons dans le panneau "HDD GUI".
  • Utilise string.empty() au lieu de comparer avec "".
  • Séparation des données des répertoires personnels, amélioration de la gestion.
  • Correction de la logique des nouveaux chemins pour Flatpak également.
  • Amélioration de l'aspect de la barre de défilement du panneau "GUI Misc".

- Coeur Apollo : DMA pour lecteur de disquette et mémoire Chip

Beaucoup disait que ce n'était techniquement pas possible, mais l'équipe Apollo a rendu l'impossible possible. Une information sur le site www.apollo-computer.com/news.php révèle que les cartes accélératrices Apollo n'étendent pas seulement l'Amiga avec l'AGA et 6 Mo de mémoire Chip, mais peut aussi à présent utiliser toute la mémoire Chip (6 Mo) avec le DMA du lecteur de disquette Amiga. Vous pouvez ainsi lire et écrire comme une disquette normale, avec le DMA Amiga.


- PyDPainter gère les animations

L'éditeur d'images PyDPainter, créé en Python/PyGame par Mark Riale, fonctionne sur Windows, Linux et macOS. Il est inspiré de Deluxe Paint et permet de gérer les basses résolutions ainsi que les palettes de couleurs limitées. Les versions 2.0.0 et 2.0.1 de septembre 2024 offrent ces nouvelles fonctionnalités :
  • Chargement et sauvegarde des animations en GIF et en IFF ANIM5.
  • Importation et exportation d'une série d'images.
  • Édition et copie des palettes de couleurs par image.
  • Modification facile du nombre d'images par seconde des animations.
  • Barre d'outils d'animation avec commandes style magnétoscope.
  • Importation des images 24 bits et Amiga HAM et conversion en 256 couleurs.
  • Gestion des écrans en mode suraffichage.
  • Gestion du multicycle pour le cycle des couleurs dans une brosse personnalisée.
  • Ajout d'un mode de récupération (au cas où un bogue ne serait pas encore corrigé).
Stéphane Anquetil a d'ailleurs mis quelques tutoriels vidéos sur sa chaîne YouTube.


- Un jeu à démêler

Le développeur polonais Grzegorz Kraszewski a publié le jeu de réflexion Untangle pour AmigaOS 3.0+. Le joueur a devant lui un certain nombre de points, qui sont reliés par des lignes et se croisent. Le but est de démêler les lignes en déplaçant les points de façon à ce qu'aucune ligne n'en croise une autre. La version 1.0 propose plus de 250 niveaux, le jeu tourne dans une fenêtre Workbench, un Amiga 1200 standard est suffisant. Il devrait également fonctionner sur MorphOS, AmigaOS 4 et AROS [github.com/grzegorz-kraszewski/untangle].


- AmiSSL 5.17 et 5.18

Oliver Roberts et le reste de l'AmiSSL Open Source Team ont publié, ces deux derniers mois, les versions 5.17 puis 5.18 d'AmiSSL, une bibliothèque de chiffrement pour AmigaOS 3 et AmigaOS 4. Les nouveautés sont les suivantes :
  • Mise à jour de l'infrastructure OpenSSL pour une compatibilité totale avec la dernière version OpenSSL 3.4 (du 22 octobre 2024) qui inclut ces corrections et atténuations de bogues de gravité modérée et faible :
    • Correction d'un possible déni de service dans les vérifications de noms X.509.
    • Correction d'un possible dépassement de tampon dans SSL_select_next_proto().
  • Mise à jour des certificats racine vers le dernier paquet basé sur Mozilla fourni par curl.se/docs/caextract.html daté de 2 juillet 2024.
  • Refonte des routines de verrouillage et de mutex d'OpenSSL pour supprimer la duplication inutile du code.

- Le problème de l'année 2038

La fin du monde aura lieu le 19 janvier 2038, du moins si les systèmes 32 bits concernés utiliserunt encore le format "UNIX timestamp" pour mesurer le temps à chaque seconde. A l'instar de la citation de Bismarck sur le Mecklembourg, la fin du monde n'aura cependant pas lieu sur l'Amiga avant 2046 (plus précisément, son calcul du temps se termine le 19 janvier 2046 à 03:14:07, selon Olaf Barthel). Holger Ahrens vient de réaliser une vidéo à ce sujet sur son portail d'information. On y voit Dennis Pauler, de la chaîne Virtual Dimension, expliquant la raison de ce problème, à savoir que l'Amiga ne commence à compter le temps qu'à partir du 1er janvier 1978. Mais dès que tous les bits seront utilisés, il ne sera plus possible d'éviter les problèmes : tout peut arriver, des petits pépins aux méditations constantes du gourou. En raison de la complexité du problème, il ne faut pas s'attendre à une solution permanente et complète.


- Aira Force encore plus fort

Aira Force est un outil de rétro-ingénierie, natif Windows, macOS et Linux, pour les logiciels Amiga 680x0. Il est l'oeuvre du développeur anglais Howard Price et permet de désassembler les binaires et de les étudier. L'auteur a diffusé la mise à jour 0.8.0 en septembre 2024 qui permet maintenant de fonctionner en tant que débogueur au niveau des sources 68000. L'émulation des commandes 68000 a également été améliorée et une émulation matérielle Amiga très simple (mémoire Chip/Fast/Slow et ROM) a été introduite. Les autres changements se concentrent sur les points suivants :
  • Ajout du dialogue Add Pointer.
  • La coloration syntaxique fonctionne avec le désassemblage généré en interne.
  • Débogage au niveau source des modules de chargement Amiga et des binaires bruts.
  • Ajout des fenêtres de code source (avec les fonctions de navigation de base) et des symboles de débogage.
  • Le débogueur peut être utilisé indépendamment de l'analyseur.
  • Ajout du comportement de réinitialisation de la mémoire : laisser, effacer, randomiser.
  • Ajout de la génération et du traitement d'exécutions 68000.
  • Gestion des interruptions 68000 (pas encore connecté à l'Amiga).
  • Chargement de la ROM Amiga, gestion OVL de la ROM Amiga.
  • Ajout des plages d'adresses pour la mémoire Chip, la mémoire Fast et la ROM.
  • Gestion très basique des champs de jeu matériels (DIWSTRT/STOP, BPLCON0, BPLxPT, COLORxx).
  • Intégration des dernières versions en date de vasm et de vlink.
  • Diverses améliorations : options d'exportation du désassemblage, affichage du nombre de "diff" dans la fenêtre d'état, détection des régions de code de l'analyseur, etc.
  • Diverses corrections : plantage du défilement de la fenêtre de désassemblage, générateur de noms d'étiquettes IRA dupliquées, calcul de la destination de la branche de la fenêtre d'instruction, etc.

- Cartes en équerre alternatives pour l'A604n

Le 9 septembre 2024, Matthias Münch du site Amigaworld.de a annoncé la disponibilité de deux cartes en équerre alternatives pour l'A604n. Pour rappel, il s'agit d'une extension mémoire pour Amiga 600 fabriquée par Individual Computers. Ces nouvelles cartes sont conçues pour les extensions WiFi (PicoWyfy) et USB (Subway/Freeway/RapidRoad), qui peuvent être utilisées dans l'Amiga 600 en les branchant simplement sans câble. Les cartes peuvent être commandées pour un usage privé en tant que projet de bricolage sur www.pcbway.com/project/member/?bmbno=E1C11E37-BAFA-4F.


- Décompression alternative pour Quarterback

Quarterback est un utilitaire de sauvegarde de données sur disque édité par Central Coast Software au début des années 1990. Le développeur Keith Monahan a mis au point AmigaQB_extract, un script Python qui a pour but de restaurer les copies de sauvegarde créées avec Quarterback avec plus de succès que l'original. Par exemple, le catalogue stocké sur la première et la dernière disquette n'est plus nécessaire. Les disquettes doivent cependant être disponibles en tant qu'images ADF, et non en disquettes physiques. En outre, les copies de sauvegarde qui n'ont pas été réparties sur plusieurs disquettes, mais sauvegardées en un seul fichier plus grand, ne peuvent pas être lues pour l'instant. La version actuelle est la 0.4.2. [github.com/keithgh1/AmigaQB_extract].


- Premières versions bêta de vAmiga 3.0

Dirk Hoffmann est le développeur de vAmiga, un émulateur Amiga 68k pour macOS 11.0. L'auteur est en train de modifier l'architecture interne de son programme dans le but de porter la nouvelle architecture de l'émulateur VirtualC64 v5.0 sur vAmiga afin d'autoriser des fonctionnalités comme le Run-ahead.

Run-ahead est le nom d'une technique très intéressante qui peut être utilisée pour supprimer les délais de traitement internes dans les jeux vidéo émulés, ce qui permet de réduire le délai d'entrée de trames entières : 16 ms par trame avec la vidéo NTSC, et 20 ms par trame avec la vidéo PAL. Combiné à une configuration optimale d'un ordinateur moderne, il devient possible d'obtenir un temps de latence plus faible sur un émulateur logiciel fonctionnant sur un ordinateur moderne que sur du matériel réel utilisant un écran cathodique.

Dirk Hoffmann a publé en septembre 2024 les deux premières versions bêta de la version 3.0, qui introduisent la fonctionnalité de Run-ahead. Lorsque le Run-Ahead est activé, deux instances d'émulateur fonctionnent côte-à-côte : l'instance primaire et l'instance Run-ahead. L'instance primaire émule l'Amiga comme d'habitude, tandis que l'instance Run-ahead tourne plusieurs images à l'avance et génère la texture de l'image. Les deux instances de l'émulateur restent synchronisées avec un délai, et tout changement dans l'instance primaire, par exemple, déclenché par un événement de la manette, force l'instance Run-ahead à être recréée.

La prise en compte de cette fonctionnalité a nécessité des changements significatifs dans l'architecture de vAmiga, ce qui a entraîné une mise à jour majeure de la base de code. Les autres améliorations de vAmiga 3.0 bêta sont la compression des instantanés, le chargement/sauvegarde du contenu de la mémoire, l'amélioration de l'application Headless ou encore RetroShell en tant que périphérique de port série.


- Nouveau noyau Linux pour AmigaOne X1000/X5000

Christian Zigotzky a compilé le noyau 6.11.0 de Linux pour AmigaOne X1000/X5000. Entre autres, il contient un nouveau pilote NTFS3 de Paragon Software, et le DPAA Ethernet fonctionne maintenant sans problème [linux-image-6.11.0-X1000_X5000.tar.gz].


- Nouvelle carte PiStorm pour Amiga 600

Michal Schulz, le développeur de l'émulateur Emu68, rapporte dans un billet du 16 septembre 2024, qu'il a réussi à démarrer une carte PiStorm16 dans son Amiga 600 pour la toute première fois. Une vidéo sur YouTube montre d'ailleurs cela. Contrairement à la PiStorm classique, cette nouvelle carte accélératrice utilise une puce FPGA Efinix, tout comme la PiStorm32-lite. Le modèle actuel a été développé pour l'A600 et pour le CM4 (Compute Module 4).


- DrawerGenie avec transparence et pas que

Fin 2023, Rob Cranley avait remporté le concours AmigaToolJam (dans la catégorie "Outil") avec DrawerGenie, une commodité pour AmigaOS 68k qui permet d'ajouter des barres d'outils de base aux fenêtres du tiroir Workbench. L'auteur a continué son développement et a proposé en septembre 2024 les versions 0.7 et 0.8 qui présentent les avancées suivantes :
  • Ajout du recalcul de la palette pour les graphismes de la barre d'outils.
  • Gestion des graphismes de barre d'outils définis par l'utilisateur.
  • Gestion du désarchivage XAD.
  • Gestion de la transparence dans l'image des icônes.
  • Ajout d'une option permettant de définir la fréquence d'interrogation.
  • Gestion (incomplète) d'AISS.
  • Corrections de bogues (une seule icône dans les archives créées, menus déroulants mal alignés, options mal alignées dans la fenêtre Prefs).

- Le graphiste de Wet: The Sexy Empire est décédé

Le graphiste allemand Carsten Wieland, connu pour son travail sur des jeux comme Wet: The Sexy Empire et Bazooka Sue, est décédé le 26 août 2024 à l'âge de 59 ans. Il avait participé, depuis les années 1980, à plus de 50 jeux, toutes plates-formes confondues. Il est l'auteur de personnages tels que Lula, Chewy et Bazooka Sue, et a ensuite fondé son propre studio, New Generation Software. Il se consacra aussi à la peinture à l'aquarelle et partagea ses connaissances dans des livres et des ateliers [www.stayforever.de].


- ReBuild continue de se construire

ReBuild, programmé par Darren Cole, est un outil permettant de créer des interfaces graphiques pour ReAction sur AmigaOS 3 et 4. La version 1.2.0 a été publiée à la mi-septembre 2024. Elle apporte de nombreux changements et corrections, comme l'ajout d'un champ d'identification pour tous les gadgets, la gestion des éléments de menu cochables/inversables/mutuels, l'ajout d'une option d'aide pour tous les gadgets ou encore l'implémentation de la fonction d'annuler/refaire [github.com/dmcoles/ReBuild].


- Audio C64 à fond pour Hollywood

Airsoft Softwair a annoncé le 22 septembre 2024 la disponibilité de la version 2.0 du greffon SID pour Hollywood. Une fois ce greffon installé, Hollywood sera capable de lire les fichiers SID comme n'importe quel autre fichier audio. La version 2.0 est une mise à jour majeure qui utilise désormais un noyau SID complètement différent (cRSID au lieu de TinySID). cRSID, écrit par Mihaly Horvath, offre une émulation SID beaucoup plus précise et gère également le format RSID (Real SID). En outre, la version 2.0 comporte plusieurs autres nouvelles fonctionnalités comme la possibilité de définir le modèle de SID à émuler (6581 ou 8580) et plusieurs améliorations pratiques pour les utilisateurs d'Hollywood 10. Disponible gratuitement sur AmigaOS 3, AmigaOS 4, MorphOS, WarpOS et AROS (x86) [www.hollywood-mal.com/].


- ASMotor, un autre environnement de développement

ASMotor est un moteur d'assembleur portable et générique et un système de développement, composé d'un certain nombre d'assembleurs ISA spécifiques, d'un bibliothécaire et d'un éditeur de liens. Il peut être utilisé comme système de développement natif ou croisé.

C'est le successeur spirituel de RGBDS, qui était un logiciel de développement assez populaire pour la Game Boy. ASMotor est écrit par l'auteur original de RGBDS, Carsten Sørensen. La syntaxe de l'assembleur est basée sur le langage macro bien connu de Motorola. ASMotor se veut un assembleur et une chaîne d'outils conviviaux, bien adaptés aux projets qui intègrent une grande quantité de code assembleur fait à la main.

Les processeurs actuellement gérés sont la famille 680x0, 6809, 6502 (et dérivés - 65C02, 65C816, 4510 et 45GS02), MIPS32, Z80, Game Boy, DCPU-16, CHIP-8/SCHIP et le noyau du processeur RC811. En plus des copies binaires brutes, l'éditeur de liens peut produire des binaires spécifiques pour un certain nombre d'appareils utilisant ces processeurs (diverses machines Commodore, MEGA65, Foenix Retro Computers, Game Boy, Master System, MegaDrive...). L'assembleur devrait s'intégrer sans problème dans une autre chaîne d'outils. La version Amiga d'ASMotor la plus récente est la 1.3.1.


- Projets matériels d'Andrew Hutchings, suite...

L'ingénieur anglais Andrew Hutchings, qui gère le magasin en ligne Retro Supplies, présente à nouveau des mises à jour de ses projets matériels pour Amiga :
  • ZonKEY est un remplacement pour le contrôleur de clavier 6570 utilisé dans tous les modèles de claviers de l'Amiga 500. Il contient un micrologiciel qu'Andrew Hutchings a réécrit à partir de zéro en utilisant les ouvrages Amiga Hardware Manuals et en faisant de la rétro-ingénierie sur la puce d'origine.
  • DoohicKEY est une carte complète de remplacement du contrôleur de clavier pour les claviers Mitsumi de l'Amiga 500, qui est le type de clavier le plus courant pour cette machine. Il utilise le même micrologiciel de base que ZonKEY et offre des fonctionnalités supplémentaires telles qu'une diode bicolore (orange/verte) pour l'indication du lecteur : orange pour l'activité du lecteur de disquette et vert optionnel pour l'activité du disque dur. Il utilise uniquement des nouvelles pièces, même les diodes sont nouvelles, avec des lentilles spécialement conçues et imprimées en 3D qui s'adaptent au boîtier de l'Amiga.
  • Zinc est la version SIMM à 30 broches de la carte de diagnostic Hafnium à 72 broches qu'il a lancée plus tôt cette année : elle peut être utilisée pour déterminer quelles pistes mémoire sur une carte mère ont été endommagées par une batterie.
  • La carte RGBtoHDMI pour l'Amiga 500 permet une sortie HDMI parfaite au pixel près à partir de l'Amiga 500 en utilisant un Raspberry Pi Zero (non inclus). Cette nouvelle version est suffisamment basse pour que le connecteur HDMI et la carte soient éloignés de l'accélérateur.

- Un adaptateur CF2IDE avec tampon mémoire

La boutique canadienne Retro Rewind vend actuellement un adaptateur CF2IDE qui permet de connecter une carte mémoire CompactFlash au port IDE interne de l'Amiga 600/1200. Selon ses dires, il s'agirait du premier et du seul adaptateur CF2IDE au monde avec tampon mémoire. Il sépare un total de 24 signaux du reste du système, cela améliore les signaux et contribue ainsi à stabiliser le système. Un convertisseur est également intégré, ce qui évite que la diode d'activité de certaines cartes CompactFlash ne s'allume en permanence. Il permet également de raccorder un lecteur supplémentaire au connecteur CN3 à 44 broches. La carte mémoire CompactFlash peut être réglée en maître ou en esclave à l'aide du cavalier J1.


- De l'arcade Amiga à base d'iMac

Le Belgian Amiga Club présente sur son site un projet d'arcade Amiga, permettant de jouer à des jeux Amiga classiques dans une machine d'arcade simulée à base d'ordinateur iMac PowerPC. La page propose des informations détaillées sur l'installation afin de "préserver le charme et l'authenticité de l'Amiga dans une machine d'arcade réaliste". Tous les composants et les fichiers STL pour le bricolage sont disponibles sur le site web.


- Greaseweazle Tools : gestion des disquettes Thomson et plus

Greaseweazle Tools, les outils pour l'adaptateur de lecteur de disquette Greaseweazle conçu par Keir Fraser, proposent plusieurs nouvelles fonctions intéressantes dans les versions 1.20 et 1.21 sorties ces deux derniers mois :
  • Gestion des formats thomson.xxx et images xxx.fd des ordinateurs Thomson MO/TO.
  • Pour DMK, gestion des images importées uniquement.
  • Taux d'enregistrement HD et ED pour EDSK.
  • Ajout de la préécriture et de la postécriture pour la commande gw delays.
  • Nouvelle option "--hard-sectors" pour la commande gw read, write.
  • Codec pour les disquettes MFM à structure dure de Micropolis.
En outre, le nouveau micrologiciel Greaseweazle 1.6 apporte les modifications suivantes :
  • La commande Flux Write écrit sur la totalité de la piste sur des disquettes à structure dure.
  • Les délais de préécriture et de postécriture sont spécifiés par les fiches techniques de lecteurs.
  • Masque d'index configurable pour déboucler les signaux INDEX bruyants.
  • Suppression de la limite arbitraire de 100 cylindres pour la commande "Seek" (disque dur).
Dans le même temps, le développeur connu sous le pseudonyme "FrankieTheFluff" a publié la version 5.0.9 de son interface graphique FluxMyFluffyFloppy pour Greaseweazle Tools 1.20. La lecture/écriture de nouveaux formats d'images (D1M, D2M, D4M, DMK, FD) ainsi que de nouveaux formats de disquettes (acorn.dfs.ds80, acorn.dfs.ss80, thomson.*) est maintenant gérée.


- TinyGL r10 pour MorphOS

Le développeur danois Mark Olsen poursuit son travail sur l'amélioration de TinyGL, le système 3D de MorphOS. Le 29 septembre 2024, il a rendu publique la 10e version bêta publique de sa mise à jour de TinyGL. Celle-ci met l'accent sur l'implémentation de la gestion des objets de tampon de trame (FBO), qui est une extension d'OpenGL permettant de réaliser un rendu flexible hors écran, y compris le rendu vers une texture. D'autres parties de TinyGL ont également été améliorées, résultant en une meilleure conformité avec OpenGL et plus de fonctionnalités implémentées. A noter que le pilote R600 n'est pas inclus dans cette version, mais le sera dans une prochaine version une fois que le développeur l'aura mis à jour pour répondre aux exigences actuelles de TinyGL.


- Livre "Amiga ROM Kernel Reference Manual - AmigaDOS"

L'éditeur allemand Look Behind You a annoncé le 27 octobre 2024 l'ouverture des précommandes de l'ouvrage "Amiga ROM Kernel Reference Manual - AmigaDOS". Écrit par Thomas Richter, ce livre sera publié en tirage strictement limité. C'est un projet qui ne poursuit aucun but commercial et vise simplement à offrir le manuel de référence PDF créé par Thomas Richter comme un livre imprimé de haute qualité à un prix abordable.

Les acheteurs intéressés peuvent précommander ce livre en anglais de 392 pages jusqu'au 18 novembre 2024. Le tirage est strictement limité et il n'y aura pas de réimpression. Le prix est de 29,90 euros, plus les frais de port. La livraison est prévue aux alentours de Noël 2024.

Pour les programmeurs qui veulent profiter pleinement des caractéristiques de l'Amiga, "Amiga ROM Kernel Reference Manual - AmigaDOS" est une grande source d'information sur la façon d'utiliser le système de fichiers AmigaDOS, comment interagir et implémenter les gestionnaires et les systèmes de fichiers et comment faire un usage productif du Shell AmigaDOS. Ce volume couvre la dernière version du système d'exploitation Amiga [lookbehindyou.de/produkt/rkrm-amigados].


- BeeBase, la base de données pour tous

BeeBase, de Steffen Gutmann, est une base de données relationnelle programmable qui présente une interface graphique pour Windows, macOS, Linux et différentes variantes Amiga (AROS i386, AROS x86 64 bits, AmigaOS 68k, AmigaOS 4 et MorphOS). Ce logiciel libre (licence GPL) est adapté à la gestion de données structurées avec une sémantique claire pouvant être organisée en tables et champs. Il peut être considéré comme un environnement de développement d'applications dans lequel un concepteur d'application crée la structure de la base de données et l'interface utilisateur. La force de BeeBase réside dans son interface utilisateur graphique et ses capacités de programmation. La version 1.1 propose les changements suivants :
  • Correction des icônes pour Amiga.
  • Binaire MorphOS optionnel utilisant la bibliothèque sqlite.library de MorphOS.
  • Utilise Qt 6.7.2 sur Windows et macOS.
  • Binaires universels (x86_64 et arm64) pour macOS.
  • Nouveau site web BeeBase par Stéphane Aulery.
  • Nombreuses petites corrections.

- GoGoGo : demandez la couleur !

Pawel Tukatsch a publié, début octobre 2024, un nouveau jeu pour Amiga. Sous le titre de "GoGoGo", il s'agit d'un jeu de course dans lequel vous conduisez une voiture qui défile latéralement et vous devez esquiver des fantômes ou sauter par-dessus des obstacles et collecter de l'énergie et des points. Petit truc intéressant, le jeu est en monochrome mais si vous appuyez sur les touches "C", "O" et "L" simultanément, le jeu prend des couleurs. GoGoGo est gratuit et fonctionne sur n'importe quel Amiga OCS. Plus étonnant, sur Amiga 1000 avec seulement 256 ko de mémoire vive, les sons seront joués par... le moteur du lecteur de disquette ! [tukinem.itch.io/gogogo-amiga].


- WHDLoad 19.0

Début octobre 2024, Bert Jahn et son équipe ont publié la version 19.0 de WHDLoad, l'installateur de jeux/démos sur disque dur, devenu indispensable chez les joueurs Amiga. Les principaux changements sont les suivants :
  • Les options WHDLoad sont maintenant écrites dans .whdl_dump et .whdl_trace.
  • Ajout d'une solution de contournement pour la vérification de la mise à jour des fichiers esclaves ("Slave Update Check") en évitant le port local 1024.
  • Si UAE est détecté et que la MMU est utilisée par WHDLoad, la mémoire à $f0f000 est ajoutée aux zones de mémoire valides pour permettre de déclencher le débogueur WinUAE.
  • Nouvelle macro LOG dans whdmacros.i pour créer des entrées dans .whdl_log.
  • Ajout de l'option PreloadSmart qui ne précharge que les fichiers accédés lors des exécutions précédentes.
  • La fonction resload_ReadJoyPort a été ajoutée. Elle lit les boutons et les directions pour les manettes dans les ports 0/1 (ou un adaptateur quatre joueurs) et détecte automatiquement les manettes CD32.
  • Si un bouton est spécifié pour QuitKey/K/N, WHDLoad vérifie maintenant si ce bouton est disponible sur la manette détectée sur le port approprié.
  • Corrections de bogues (options SavePath et NoWriteCache, vérification des bits bplcon0 pour SnoopECS, table des vecteurs protégés en écriture sur 68040, etc.).

- Convertisseur d'objets 3D

3D Object Converter est un nouvel outil pour les modèles polygonaux 3D, aussi souvent appelés modèles filaires. Ce logiciel a été développé à l'origine pour MS-DOS et Windows et a été porté sur AmigaOS 3.x et 4.x dans la version 1.0. Cette application peut être utilisée pour importer des données de modèles 3D à partir de sources externes, les afficher de manière interactive et les exporter dans divers formats de fichiers 3D courants. Pas moins 886 formats de fichiers sont gérés ! 3D Object Converter fonctionne sur un Amiga avec un 68020+, AmigaOS 3.0+, MUI 3.8+ et 32 Mo de mémoire. Il peut aussi se mettre à jour automatiquement si vous disposez d'une connexion à Internet. Ce programme partagiciel coûte 40 euros [3doc.i3dconverter.com/index.html].


- Un ouvrage sur la scène démo Amiga récente

En 2021, l'éditeur Edition 64k, basé à Biarritz (France), avait publié un premier livre, en anglais, sur la scène démo, intitulé "Demoscene - The Amiga Years", couvrant les années 1984 à 1993. Le deuxième volume, "Demoscene - The AGA Years", suivit un an plus tard et était consacré aux années 1994 à 1996. L'éditeur français annonce que la troisième partie de la série, "Demoscene - The Amiga Renaissance", est maintenant disponible. Ce troisième volet couvre la période de 1997 à 2023, la scène démo Amiga continuant à prospérer aujourd'hui malgré la faillite de Commodore en 1994. Prix : 35 euros [www.editions64k.fr/product/demoscene-the-amiga-renaissance-vol-3/].


- Deux petits cow-boys en duel

2tinycowboys est un nouveau jeu pour Amiga OCS développé à l'aide du Scorpion Engine par Lord Santa. C'est un jeu d'action/plates-formes pour un ou deux joueurs. Une version pour PC/Android existait auparavant. Depuis la sortie de la démo publique à deux joueurs (version 09), l'auteur a continué à améliorer son jeu avec des niveaux supplémentaires, un menu principal, la possibilité de choisir le niveau, l'ajout de nouveaux graphismes, l'ajout d'ennemis et le début du travail sur le jeu en solo [lord-santa.itch.io/2tinycowboys-amiga500].


- La difficulté d'obtenir la licence d'un ancien jeu

Simon Turner est le directeur commercial de Plaion, distributeur des répliques modernes de consoles comme THEC64 et THEA500 Mini. Ces machines proposent des jeux pré-installés et il n'a pas été simple d'obtenir leur licence d'utilisation. Le site Spillhistorie a publié une entrevue avec Simon Turner, notamment à propos de ce sujet. Voici ce qu'il dit :
  • Étant donné l'âge des jeux et du matériel concerné, il est très difficile de retrouver les détenteurs des droits.
  • De nombreux droits sont encore contestés et il n'est pas toujours évident de savoir qui possède quoi.
  • Plaion dispose de divers outils leur permettant de comprendre la formalité de la propriété des droits.
  • Les gens de Plaion ont un vaste réseau de contacts qui aide à retrouver les différents détenteurs de droits.
  • Au fil des ans, de prétendus détenteurs de droits peuvent apparaître et rendre l'octroi de licences très compliqué.
  • Alors que certaines marques peuvent croire qu'elles détiennent l'intégralité des droits, le plus souvent, différentes tierces parties revendiquent des droits de redevance.
  • Par exemple, le nom "Commodore" fait l'objet de trois sociétés différentes qui prétendent détenir tous les droits sur le nom et en être propriétaires à 100% (bien qu'aucune d'entre elles ne puisse fournir la moindre preuve juridique).

- Un fan du Blitter Amiga chez Intel ?

Advanced Vector Extensions (AVX) est une extension du jeu d'instructions pour les processeurs x86 proposée par Intel en mars 2008. Arnaud Carré, dans ce billet sur son blog parle du jeu d'instructions AVX-512 publié en 2013, à la suite du visionnage d'un exposé de Tom Forsyth sur la conception de cette extension. L'instruction "vpternlogd" qu'il contient lui a immédiatement rappelé le Blitter de l'Amiga.

Une valeur minterm fréquemment utilisée est 0xE2, car elle convient aux sprites 2D masqués : si le bit central de trois bitmaps (utilisé ici pour le masque) est défini, la valeur de sortie du premier bitmap est utilisé (ici, le sprite) ; si le bit central n'est pas défini, la valeur de sortie du troisième bitmap est utilisé (ici, l'arrière-plan). Et, coïncidence ou non, dans la documentation officielle d'Intel pour l'instruction "vpternlogd", il est intéressant de noter que parmi les 256 valeurs possibles, 0xE2 a également été choisie comme exemple.


- JST confirme son retour

JST est un programme permettant de démarrer les jeux Amiga en disquette à partir du disque dur. Il gère les fichiers esclaves JST et WHDLoad et charge ses données depuis le disque dur. Son auteur, Jean-François Fabre, a débuté le développement de JST en 1996 et a fait une longue pause avant de relancer le développement en 2017. L'objectif étant une compatibilité avec le Kickstart 1.3 et une meilleure compatibilité WHDLoad. Ce programme est notamment utile pour les Amiga sans clavier, les CD32 avec disque dur, les fichiers de disques durs émulés, les Amiga avec Kickstart 1.3 et mémoire Fast, les CDTV non étendus.

La récente version 7.4, publiée le 9 octobre 2024, gère l'API ReadJoyPort de WHDLoad 19 (dans une certaine mesure) et corrige un bogue potentiel de nettoyage de la mémoire lors de l'utilisation de la ROM Kickstart 1.3 [github.com/jotd666/jst/releases/tag/JST_7.4].


- You take the APEO ?

APEO (AMOS Professional Executable Optimizer) est un nouvel outil du développeur italien Simone Bevilacqua. Ce dernier a conçu APEO à l'origine pour son jeu Ring Around The World développé en AMOS. Cet outil modifie les fichiers exécutables générés par le compilateur AMOS Professional 2.0 pour les rendre plus rapides. Il est écrit en AMOS Professional et est lui-même auto-optimisé. Nécessite AmigaOS 2.04 ou supérieur [retream.itch.io/amiga-tools].

Les exécutables d'AMOS Professional sont constitués d'un certain nombre d'éléments, dont :
  • Le troisième qui contient le code du langage machine des programmes obtenus à partir du code source d'AMOS Professional.
  • Le quatrième qui contient les routines AMOS Professional et des extensions utilisées par le programme (par exemple Leek()).
  • Le sixième qui contient la bibliothèque amos.library (si le compilateur a reçu l'ordre de l'intégrer dans l'exécutable).
APEO traite les segments dans l'ordre suivant : routines, bibliothèque, programme. Les optimisations d'APEO sont généralement basées sur :
  • Le remplacement du code par un code plus rapide mais équivalent.
  • L'omission de certains contrôles de sécurité et de la gestion des erreurs qui y sont liées (qui ont un sens lorsque le programme est interprété, mais pas beaucoup lorsqu'il est compilé).

- Quelques informations des coulisses d'Amiga Addict

Le 15 juillet 2024, Azfar Shah du site Prankster101 Productions a réalisé une entrevue avec Ian Griffiths, le rédacteur en chef du magazine Amiga Addict. Voici quelques informations intéressantes sur ce magazine Amiga anglais :
  • A propos de la distribution du magazine via des marchands de journaux comme WHSmith, Ian Griffiths indique que WHSmith leur prend une énorme commission. C'est quelque chose qu'ils font à perte, car c'est une opportunité publicitaire pour eux.
  • Il y a eu beaucoup de discussions à mener lors de la présentation d'Amiga Addict à WHSmith.
  • Chez WHSmith, la vente de magazines à faible lectorat est possible, contrairement à chez Asda et Tesco. Chez WHSmith, vous pouvez trouver tous les "magazines originaux et bizarres".
  • Il s'agit ici de faire connaître le magazine aux gens. Le simple fait d'obtenir cet engagement et cette visibilité est la chose la plus difficile à faire pour une publication.
  • Ian Griffiths indique qu'une grande partie de ce qu'ils font pour le magazine est un travail d'amour, et pas une carrière ou une rémunération.
  • Il n'y a pas assez d'argent à gagner. Les marges du magazine sont vraiment minces, car les coûts d'impression ont augmenté, les frais d'envoi augmentent chaque année.
  • Ils ont dû augmenter le prix du magazine au fil du temps, juste pour essayer de tenir compte des diverses augmentations des coûts de production.
  • Ils ne seraient pas en mesure de remplir les 60 pages de chaque numéro sans les contributions qu'ils reçoivent de personnes de toute la communauté.
  • Concernant le tirage du magazine, Ian Griffiths ne connait pas les chiffres exacts (c'est le domaine de Jonah Naylor). Il pense qu'ils impriment probablement 1000 exemplaires par numéro. Mais cela comprend aussi le stock qu'ils gardent pour le vendre plus tard.
  • Pour quelqu'un qui souhaiterait se lancer dans les magazines papier et démarrer sa propre entreprise d'édition, Ian Griffiths dit de ne pas se faire d'illusions : c'est beaucoup de travail, cela demande beaucoup de temps, beaucoup de sacrifices, surtout si vous avez une famille, un travail, etc. C'est très difficile de réussir, surtout après les premiers numéros, car il n'y a plus ce ramdam de "nouveauté".

- Deux lecteurs de disquette internes dans l'A500

L'AmigaDualFloppyInterface est un projet à réaliser soi-même de Rod Thomas qui permet d'utiliser deux lecteurs de disquette internes dans l'Amiga 500 révision 6A. On peut également choisir lequel est amorçable et faire en sorte que le deuxième lecteur soit toujours disponible. Le tout sans nécessiter de modification irréversible de l'A500 et sans avoir besoin de connexions vers le port du lecteur externe. En pratique, l'un des deux est un lecteur Gotek. La conception de l'AmigaDualFloppyInterface a été réalisée à l'aide de KiCad, les fichiers du projet se trouvent dans le dossier KiCad de cette page GitHub. Les fichiers prêts pour la production sont fournis dans le dossier "KiCad/Gerber" et les versions PDF du schéma, du circuit imprimé et de la nomenclature sont fournies dans le dossier "Docs".


- vasm 2.0

Après onze mois de développement, le développeur allemand Frank Wille a publié le 13 octobre 2024 la mise à jour 2.0 de son assembleur modulaire vasm. Voici les principaux changements :
  • Gestion des architectures qui ont des octets de plus de 8 bits.
  • Les formats de sortie bin, ihex, srec, test et vobj gèrent les octets de plus de 8 bits.
  • Nouvelles options -obe et -ole pour définir le boutisme des octets cibles dans la sortie binaire.
  • Nouvelles options -ibe et -ile pour définir le boutisme des octets cibles dans les inclusions binaires (incbin).
  • La nouvelle option -underscore ajoute un trait de soulignement à tous les noms de symboles importés et exportés.
  • Nouvelle option -relpath pour traiter tous les chemins d'inclusion comme des chemins relatifs, même s'ils commencent par "/" ou "\".
  • Révision des relocalisations et ajout de l'option permettant de définir leur signature.
  • Nouvelle infrastructure logicielle du processeur pour unSP (micro-nSP), avec des octets de 16 bits.
  • Nouvelle infrastructure logicielle du processeur pour le FPGA-CPU HANS, utilisant des octets 32 bits.
  • Pour les 68k, amélioration de l'optimisation -opt-size pour move.l->moveq/lsl, qui optimise maintenant toutes les valeurs en dessous de 0x8000 où le bit le plus haut et le bit le plus bas ne s'étendent pas sur plus de 7 bits.
  • Pour les 68k, l'optimisation des constantes flottantes (OPT of, activé par défaut) gère maintenant aussi l'optimisation des constantes entières sur 16 bits.
  • Nouvelles options -warnabs16 et -warnabs32 pour afficher un avertissement lors de l'accès à des adresses absolues de 16 ou 32 bits.
  • Ajout d'une banque de registres Apollo E pour negx, swap, movex, sCC, addiw.l, cmpiw.l, rol, ror, roxl, roxr, et perm.
  • Les instructions Apollo pabsb, pabsw ont disparu (l'espace opcode sera réutilisé à l'avenir).
  • L'instruction Apollo fmove.{b/w/l/s/d} En,Em est remplacée par floadi et fstorei pour préciser si la cible Em est un registre entier ou à virgule flottante.
  • Nouvelles instructions Apollo : fmoverz, fmoveurz, moveiw, mov3q, movs, movz, move2 (mise à jour), clr.q.
  • Diverses corrections et ajouts pour les processeurs x86 et 6502.

- Distant Suns et Sword Of Sodan gratuits chez Amiga Future

La version complète du logiciel d'astronomie Distant Suns est à présent disponible gratuitement sur le site d'Amiga Future. Même chose pour Sword Of Sodan, le jeu de combat édité par Discovery Software et Innerprise en 1988 pour Amiga OCS.


- Les grands classiques sur MorphOS

Yannick Buchy, le webmestre du site Meta-Morphos.org (entre autres), s'est mis à la programmation il y a quelques mois. Après plusieurs interfaces graphiques bien utiles pour des outils MorphOS, le néo-développeur s'est concentré sur le portage de jeux classiques sur MorphOS durant ces deux derniers mois. On peut noter par exemple Donkey Kong (plates-formes), Burger Space (plates-formes), Water Closet (plates-formes), Pac-Man (labyrinthe), Asteroids (tir 2D), Space Invaders (tir 2D), Pong (adresse), Space Shooter (tir 2D - avec l'aide de Bruno Peloille), Ablockalypse (réflexion) et Tanks (tir 2D).


- Squarez, un jeu expérimental

Squarez est une reprise du jeu Flash Squares 2 de 2010. Il s'agit d'un jeu d'action qui se joue à la souris. La présentation, réalisée avec des rectangles, est visuellement très abstraite. Le joueur doit attraper les rectangles gris et ne pas se faire manger par les rectangles jaunes. Le jeu comporte différents niveaux, mais à la fin, il s'agit d'une course sans fin. Squarez fonctionne sur Amiga OCS, il a été développé par la1n en assembleur 68k et avec le moteur cryAEngine.

Intéressant, ce jeu a été créé dans le cadre du projet de recherche CHLudens (jeux vidéo suisses de 1970 à 2000, il y en a environ 200 dont 40 publiés sur Amiga) et, en tant que jeu de recherche, il explore la question suivante : "Pourquoi n'y a-t-il pas eu plus de jeux abstraits à l'époque de l'ordinateur domestique ? La première réponse est bien sûr : pourquoi faire un jeu abstrait quand on a tant de couleurs et une si haute résolution ? Il est intéressant de noter que l'art des années 1970 allait dans la direction opposée. Le média ludique qu'est le jeu, en revanche, faisait des pas de géant dans la direction de "l'hyperréalisme". Une deuxième réponse est, bien sûr, qu'il est plus facile de jouer à un jeu dont le décor est compréhensible (de le traduire par soi-même) qu'à un jeu visuellement abstrait [gamelab.zhdk.ch/projects/squarez-amiga/].


- Denise, la cadette des émulations Amiga

Denise est à l'origine un émulateur C64 créé par le développeur allemand PiCiJi. Mais depuis la version 2.0, il permet d'émuler un Amiga 1000 et 500. Cet émulateur multiplate-forme fonctionne sur Windows 32/64 XP et supérieur, macOS (à partir de la version 10.9, Intel et ARM), Linux et BSD. Les versions 2.3 et 2.4, publiées ces deux derniers mois, proposent les changements suivants :
  • Gestion du pilote graphique macOS Metal avec les nuanceurs.
  • Ajout de Cocoa comme pilote de clavier pour macOS (évite le dialogue système pour autoriser la saisie).
  • Ajout du pilote BSD UHID pour la manette, géré sous FreeBSD, NetBSD et OpenBSD.
  • Retravail des messages d'état à l'écran.
  • Séparation des options de prévisualisation du dialogue de fichier (C64/Amiga) et déplacement vers l'interface utilisateur du logiciel.
  • Amélioration du cache des nuanceurs OpenGL.
  • Amélioration de la gestion de l'interface utilisateur des nuanceurs.
  • Possibilité d'attribuer un profil sonore de disquette différent pour les lecteurs externes.
  • Ajout d'un nouveau profil sonore de disquette Amiga.
  • Émulation du conflit Blitter<>Copper.
  • Gestion de RetroArch Shader.
  • Amélioration de l'émulation, en particulier du lecteur de disquette.
  • Émulation des conflits Bitplane<>Refresh.
  • Les disquettes écrites sont maintenant sauvegardées dans un second fichier.
  • Gestion de l'adaptateur quatre manettes.
  • Gestion des clés électroniques de protection contre la copie.
  • Amélioration de la gestion de la capture de la souris pour tous les systèmes d'exploitation.
  • Changements dans l'interface utilisateur (le curseur de volume a été déplacé dans la barre d'état, ajout d'une option pour capturer le pointeur avec le bouton gauche de la souris).
  • Ajout du pilote d'entrée XCB Linux/BSD pour le clavier et la souris.
  • Amélioration du redimensionnement des fenêtres GTK dans certains environnements de bureau.

- ePub enfin sur Amiga 68k

Le très productif développeur allemand Marcus Sackrow a sorti Legadon, un simple lecteur ePub pour tous les systèmes Amiga, qui permet pour la première fois de lire ce type de livres numériques sur Amiga 68k. Pour le moment, la version 0.2 permet de lire uniquement le texte et d'afficher la couverture du livre. Idem pour la version 0.3, arrivée fin octobre 2024, qui corrige quelques caractères français selon le fichier ePub. Rappelons que l'ePub est un format ouvert standardisé pour les livres numériques et proposé par l'International Digital Publishing Forum (IDPF), et développé dans les années 2000. Il est fondé sur le XML et ses fichiers ont l'extension ".epub" [blog.alb42.de/programs/#legadon].


- Afficher une image sans mémoire

Amiga CPU Blit Read-Only est une preuve de concept développée par Nico Bendlin qui montre comment afficher une image sur Amiga 68k sans accès en écriture à la mémoire. Sa ROM nécessite un Amiga PAL avec un processeur 68000 ou 68010 cadencé à 7 MHz.

L'état actuel de sa recherche remplit un écran basse résolution PAL standard (320x256) avec quatre couleurs par ligne de balayage entièrement avec le processeur. Le jeu de composants est configuré pour dessiner et remplir trois plans de bits par DMA à partir de la mémoire non initialisée (en fait, la machine n'a pas besoin de modules mémoire installés). Le premier plan de bits est masqué avec des couleurs identiques. Les données des autres plans de bits sont remplacées par le processeur (juste après que le contrôleur DMA a rempli les registres de données des plans de bits). Il reste même suffisamment de cycles processeur pour écrire un entier long par ligne de balayage à n'importe quel emplacement mémoire (utilisé pour mettre à jour une couleur par ligne de balayage : plus de quatre couleurs d'écran).


- RedPill à la barre

RedPill est un outil de création de jeux sur Amiga OCS/AGA, oeuvre de Carlos Peris et programmé en AmiBlitz 3. La mouture 0.9.42 a été publiée le 8 septembre 2024 et apporte notamment les changements suivants :
  • "UI Bar" est un nouveau type d'objets qui permet d'afficher des barres d'énergie et de santé au-dessus des objets du jeu. Elles peuvent être attachées à l'objet qu'elles doivent représenter.
  • Le déclencheur d'action "Follow Me" a été ajouté pour permettre à un objet de demander le focus de la caméra.
  • Les déclencheurs de caméra ont été déplacés dans la catégorie "Input&Camera" de l'éditeur.
  • Le déclencheur "Set Parent" permet désormais de cibler un objet non statique. Dans ce cas, il s'attachera au premier qu'il trouvera.
  • Diverses corrections : code de la pente, alignement des informations de jeu à l'écran, correspondance des boutons CD32, police personnalisée utilisée dans les informations de jeu à l'écran, etc.

- Mise à jour de la version ABI v0 d'AROS x86 et d'Odyssey 2.0

En février 2024, Krzysztof Smiechowicz avait porté la version 20220318-1 d'AROS/x86 pour les systèmes 32 bits vers l'interface binaire originale ABIv0. Une seconde mise à jour a été publiée fin octobre 2024 sur www.axrt.org ainsi que sur GitHub. L'archive contient uniquement les composants mis à jour qui peuvent être copiés directement sur une installation existante du système d'exploitation.

Par ailleurs, la version 2.0 du navigateur Internet Odyssey 2.0, pour les systèmes AROS 32 bits, a été publiée. La mise à jour ABI v0 d'AROS ci-dessous est nécessaire. Les nouveautés d'Odyssey 2.0 se concentrent sur un moteur WebKit basé de la version de février 2019, le portage du lecteur multimédia de Wayfarer 1.21 et l'accélération SSE pour la lecture des médias, de sorte que YouTube peut à nouveau être utilisé.


- OpenPCI 9.2

Thomas Richter a publié plusieurs mises à jour depuis le début de l'été 2024 de la bibliothèque OpenPCI, pour gérer les différentes cartes PCI telles que les Mediator, GRex, Prometheus, Firestorm et Firebird. Rappelons qu'openpci.library fut introduite en 2003 par Benjamin Vernoux dans le but de fournir une interface stable et ouverte pour les bus PCI, dans l'espoir de fournir des bases communes pour le développement de pilotes (et ainsi éviter la prolifération de solutions logicielles incompatibles et spécifiques à chaque fournisseur d'extensions PCI). Cet OpenPCI original n'était cependant qu'une enveloppe qui continuait à s'appuyer sur les bibliothèques originales et propriétaires du fournisseur de matériel respectif. La version de Thomas Richter, développée de zéro et compatible avec celle de Benjamin Vernoux, n'a plus besoin des systèmes de pilotes originaux, spécifiques au matériel, mais communique directement avec le matériel.

Thomas Richter indique qu'il est possible que les cartes Mediator gèrent effectivement les passerelles PCI à PCI, potentiellement si leur conception est basée sur les spécifications PCI et que l'ID de bus d'un périphérique derrière une passerelle est communiqué par les bits 16 à 23 de l'adresse de configuration. Tout ceci est basé sur des suppositions et l'auteur fera des tests prochainement [English Amiga Board].


- Des raretés polonaises

Depuis le 21 août 2024, le collectif Polish Amiga Floppy Preservation Group a débuté un travail méticuleux : l'archivation des logiciels polonais pour Amiga. Jusqu'à présent, ils ont établi de nombreux contacts fructueux avec des auteurs et des éditeurs de jeux polonais, ce qui leur a permis de trouver ou même de découvrir de nombreux éléments intéressants qui n'avaient jamais été disponibles sur Internet. Ils appellent les auteurs, éditeurs, propriétaires et collectionneurs de programmes et de jeux rares pour qu'ils leur confient leurs collections afin qu'elles soient archivées et mises à la disposition de l'ensemble de la communauté.

Après une entrée en matière le 21 août 2024, une deuxième vague de programmes a été ajoutée, on y trouve surtout des programmes et jeux rares comme AmiMakler, Arytmetyka, ASCII Artist, Astron Baza, cBase, Cheyenne Video Base, EWA, Fortuna, Fortuna kolem sie toczy, Gielda, Gierki, Glizdor, Gwiezdna Bomba, IQ Test Pro, JX-100 Mini Syntezator, Katalog Dysków, KidPaint et Korektor.

La troisième vague propose des jeux et outils de l'éditeur polonais Biuro Informatyczno-Wydawnicze : Kantor, Klawiusz, Korektor 1.01, Krzyzowa, Lasermania, Lotto, Maps Maker, Matematyka i Ty (parties 1, 2, 4 et 6) et deux livres numériques de Marek Pampuch : Moja Amiga Czesc 1 et Moja Amiga Czesc 2 Amiga Basic [www.ppa.pl/rodzynki/biuro-informatyczno-wydawnicze-programy-i-gry/].


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