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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de 4D Sports Boxing
(Article écrit par Robert Swan et extrait d'Amiga Format - janvier 1992)
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La boxe, sport des rois, où deux hommes montent sur un ring pour s'envoyer en l'air sept coups de cloche,
n'a eu que peu d'impact sur la scène vidéoludique. Ce qui est surprenant, compte tenu de la popularité
des jeux de combat. Si l'on pense aux épreuves de bagarre, seuls Frank Bruno's Boxing d'Elite,
By Fair Means de Superior ou la conversion de Final Blow
de Taito par Storm viennent à l'esprit, et pas tous pour de bonnes raisons. Le problème, c'est que ces
combats sont orientés vers l'action arcade et contreviennent aux règles du ring. Mais entrez dans le
monde de l'esprit avec 4D Sports Boxing, un spectacle de combat vectoriel spectaculaire qui place le
joueur dans les gants du boxeur... littéralement !
Qui est ce type de la salle de sport ?
Pour commencer, il faut un boxeur, alors direction la salle. Votre futur boxeur est créé par la
modification de différentes valeurs (taille, poids, vitesse, endurance et puissance de frappe),
qui déterminent la division de boxe dans laquelle il combattra (des faibles mais vifs poids mouches
jusqu'aux lents mais redoutables super-lourds). Pour compléter le tableau, les couleurs du maillot,
du short et même de son visage peuvent être modifiées selon vos envies.
Une fois que le boxeur est construit à un niveau satisfaisant, le nouveau prétendant peut alors soit
être placé dans un combat d'essai pour voir s'il correspond au profil, soit se lancer directement
dans un combat éliminatoire de championnat contre d'autres espoirs avides de titre. Vous pouvez aussi
jouer contre un adversaire géré par un autre humain.
Les combats peuvent être visualisés depuis n'importe quel angle de vue des combattants, ou depuis
l'un des différents angles de caméra de la salle ; il y en a même un qui suit les combattants et
cherche toujours la meilleure vue de l'action. Une fois ces paramètres définis, ainsi que le niveau
de détail et la taille de l'écran, le combat peut commencer.
Tous les mouvements de boxe habituels sont présents : directs, crochets, directs et coup de poing remontant,
et tous produisent un bruit sourd lorsqu'ils touchent le corps de l'adversaire. L'adversaire ne se
contente pas de rester à vos côtés et de vous laisser enchaîner les coups, mais il esquive, zigzague,
bloque et tente d'infliger autant de dégâts que vous. Alors, se jeter directement sur un boxeur et
tenter de le soumettre n'est pas la stratégie la plus judicieuse !
Bagarre de bar
Les écrans de statut des deux boxeurs comportent quatre barres, la plus haute indiquant la distance
entre les deux boxeurs, une pour l'énergie, une pour l'endurance et une pour la puissance. Il faut
les surveiller attentivement, car elles vous indiquent l'état réel de votre boxeur.
Un peu de tactique est nécessaire avec certains boxeurs : il s'agit d'user l'adversaire petit
à petit. Cependant, à moins de rester vigilant et de rester sur vos gardes, c'est votre futur champion
qui fera la une des journaux. Mais si votre boxeur semble sur le point de se faire étaler
à moitié, vous pouvez jeter l'éponge, mais cela jouera en votre défaveur !
Selon le vainqueur du combat, votre combattant (ou votre adversaire) empochera un joli petit gain.
Le but du jeu est donc de se maintenir au sommet et d'engranger un maximum d'argent. Une fois arrivé,
il faut y rester !
Un saut, un bond, un droit dans la mâchoire
Ce jeu de combat n'est peut-être pas très excitant à regarder, mais il se manie bien. Le niveau de
détail graphique détermine la vitesse du jeu - avec un niveau de détail maximal, les choses ont
tendance à ralentir un peu, alors qu'en utilisant l'ossature nue (avec des boxeurs en allumettes),
les choses sont fluides. Chaque combat est précédé d'animations, que les plus impatients peuvent
passer, elles sont assez jolies et ajoutent cette touche de réalisme si importante.
Le nombre impressionnant de vues vous permet non seulement d'observer le combat de vos propres
yeux, mais aussi de ceux de votre adversaire. De plus, la multitude d'angles de caméra (dont
une vue aérienne particulièrement astucieuse) renforce l'ambiance télévisuelle du titre.
Ajoutez à cela des échantillons sonores bien placés et une bande-son excellente et entraînante,
et le jeu est complet.
4D Sports Boxing, avec son excellente présentation et son action palpitante, suffit à entraîner
n'importe qui, du plus petit des faibles à Evander Holyfield lui-même, dès le départ.
Il demeure un jeu de combat, mais avec du style et de la profondeur... à l'image du sport lui-même
et de ce fait, certains l'adoreront, d'autres le trouveront superficiel, et d'autres tenteront
de l'interdire. 4D Sports Boxing est la meilleure application du noble art à ce jour, et quiconque
a toujours rêvé de devenir un compétiteur, mais n'aime pas se faire battre à plate couture,
devrait l'essayer.
Nom : 4D Sports Boxing.
Développeurs : Distinctive Software, Inc.
Éditeur : Mindscape.
Genre : jeu de boxe.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 24,99 £.
NOTE : 7,5/10.
Les points forts :
- Graphismes 3D assez rapides/fluides.
- Les différents angles de vues.
- Chaque combattant possède des attributs de combat différents.
- Ambiance sonore très correcte.
- Belle présentation.
- Simulation complète et réaliste.
Les points faibles :
- Peut s'avérer lent en mode détaillé complet sur A500.
- Pas évident à maîtriser.
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