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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de 20 000 Lieux Sous Les Mers
(Article écrit par Jean Delaite et extrait de Génération 4 - octobre 1988)
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20 000 Lieux Sous Les Mers est encore un jeu d'aventure de Coktel Vision, cette fois-ci assez proche
d'Astérix et de
Blueberry. Immersion imminente...
Présentation
L'adaptation de romans de Jules Verne est décidément à la mode ; après
Voyage Au Centre De La Terre
et Le Tour Du Monde En 80 Jours,
voici que l'un des romans les plus connus de cet écrivain est adapté en jeu vidéo.
Le chargement débute par la séquence de la protection du jeu. Il faut identifier deux couleurs dans
une grille fournie.
Au niveau du scénario, un article de journal annonce que le navire Abraham Lincoln part à la recherche d'un monstre
des profondeurs. Comme l'indique le texte de présentation, le grand professeur français, M. Aronnax, participera à
l'expédition. Mais avant que vous puissiez dire Jacques Robinson, le navire est attaqué et les courageux chercheurs
sont incarcérés dans le célèbre sous-marin du capitaine Nemo, le Nautilus. Le but du jeu est de consigner votre
fantastique voyage dans un journal afin que la postérité puisse profiter de vos exploits.
Le jeu en lui-même mêle des phases d'aventure (vous devez trouver le trajet que suit le Nautilus pour
raconter votre voyage, une fois que vous vous en serez échappé) et arcade (conduite du sous-marin,
chasse aux requins, attaque d'une pieuvre géante, etc.).
20 000 Lieux Sous Les Mers ne propose en fait que peu de pièces, cela est étrange pour un
jeu d'aventure mais c'est surtout l'ambiance qui prime sur le jeu. En fait, il y a la salle de contrôle,
qui abrite les instruments et un périscope, la bibliothèque (avec beaucoup de livres et un orgue mais rien
d'autre de remarquable) et le salon, qui dispose d'un hublot, d'une carte et d'autres instruments.
Vous pouvez consulter le manomètre pour connaître votre profondeur, et un compteur de vitesse est également
disponible. L'ouverture du hublot révèle un paysage sous-marin qui peut parfois donner des indices.
Mais il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de pointer quelques objets et de décider comment les
manipuler.
En outre, lorsque le jeu se termine prématurément après un échec, un écran noir s'affiche avec
quelques mots pour vous prévenir que tout est terminé. Une fonction de sauvegarde aurait été la bienvenue.
Le pire étant que le programme insiste pour que vous réexécutiez la procédure de protection contre la
copie avant de recommencer.
L'avis de Jean Delaite
Ètant un fan de Jules Vernes, j'ai bien aimé ce programme. L'histoire est aussi intéressante que le
livre, avec en plus des petits jeux d'arcade sympathiques. Le graphisme est bien, sauf la salle principale
qui est un peu trop surchargée en couleurs.
Un conseil : évitez de trop questionner Némo ou de fouiller dans ses affaires, car celui-ci peut ne plus vous aider
par la suite. Évitez également d'ouvrir le sas quand vous êtes au fond de la mer ! L'orgue de la bibliothèque
vous permettra d'apprendre la musique, et peut-être qu'avec un peu d'oreille, vous pourrez jouer l'air préféré
de Némo.
L'avis de Philippe Querleux
Coktel Vision adapte maintenant les romans de grands auteurs. Cet éditeur français commence avec Jules
Vernes et l'un de ces plus grands succès en espérant sans doute autant. Malheureusement, le logiciel
s'avère beaucoup moins captivant que le livre, sans doute parce que la réalisation est moyenne.
Ce programme qui, à l'origine, se veut haut de gamme, reste trop modeste. Les pages graphiques, quoique
colorées, ne sont pas à la hauteur de l'Amiga et de l'Atari ST (beaucoup trop fouillies), les sons
numérisés se révèlent trop rares, et les scènes animées trop simplistes. Dans l'ensemble, ce jeu ne
parvient pas à séduire malgré un très bon scénario.
Nom : 20 000 Lieux Sous Les Mers.
Développeurs : Coktel Vision.
Éditeurs : Coktel Vision, System 4.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.
NOTE : 4,5/10.
Les points forts :
- Scénario intéressant.
- Quelques beaux écrans graphiques.
- Mélange d'aventure et d'arcade.
Les points faibles :
- Pas passionnant.
- Graphismes fouillis ou surchargés.
- Peu de sons.
- Pas assez de salles et d'objets.
- Pas de sauvegarde.
- De longues attentes.
- On passe par la protection quand fait une seconde partie.
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