Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de 20 000 Lieux Sous Les Mers
(Article écrit par Jean Delaite et extrait de Génération 4 - octobre 1988)


20 000 Lieux Sous Les Mers est encore un jeu d'aventure de Coktel Vision, cette fois-ci assez proche d'Astérix et de Blueberry. Immersion imminente...

20 000 Lieux Sous Les Mers

Présentation

L'adaptation de romans de Jules Verne est décidément à la mode ; après Voyage Au Centre De La Terre et Le Tour Du Monde En 80 Jours, voici que l'un des romans les plus connus de cet écrivain est adapté en jeu vidéo.

20 000 Lieux Sous Les Mers

Le chargement débute par la séquence de la protection du jeu. Il faut identifier deux couleurs dans une grille fournie.

Au niveau du scénario, un article de journal annonce que le navire Abraham Lincoln part à la recherche d'un monstre des profondeurs. Comme l'indique le texte de présentation, le grand professeur français, M. Aronnax, participera à l'expédition. Mais avant que vous puissiez dire Jacques Robinson, le navire est attaqué et les courageux chercheurs sont incarcérés dans le célèbre sous-marin du capitaine Nemo, le Nautilus. Le but du jeu est de consigner votre fantastique voyage dans un journal afin que la postérité puisse profiter de vos exploits.

Le jeu en lui-même mêle des phases d'aventure (vous devez trouver le trajet que suit le Nautilus pour raconter votre voyage, une fois que vous vous en serez échappé) et arcade (conduite du sous-marin, chasse aux requins, attaque d'une pieuvre géante, etc.).

20 000 Lieux Sous Les Mers ne propose en fait que peu de pièces, cela est étrange pour un jeu d'aventure mais c'est surtout l'ambiance qui prime sur le jeu. En fait, il y a la salle de contrôle, qui abrite les instruments et un périscope, la bibliothèque (avec beaucoup de livres et un orgue mais rien d'autre de remarquable) et le salon, qui dispose d'un hublot, d'une carte et d'autres instruments. Vous pouvez consulter le manomètre pour connaître votre profondeur, et un compteur de vitesse est également disponible. L'ouverture du hublot révèle un paysage sous-marin qui peut parfois donner des indices. Mais il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de pointer quelques objets et de décider comment les manipuler.

20 000 Lieux Sous Les Mers

En outre, lorsque le jeu se termine prématurément après un échec, un écran noir s'affiche avec quelques mots pour vous prévenir que tout est terminé. Une fonction de sauvegarde aurait été la bienvenue. Le pire étant que le programme insiste pour que vous réexécutiez la procédure de protection contre la copie avant de recommencer.

L'avis de Jean Delaite

Ètant un fan de Jules Vernes, j'ai bien aimé ce programme. L'histoire est aussi intéressante que le livre, avec en plus des petits jeux d'arcade sympathiques. Le graphisme est bien, sauf la salle principale qui est un peu trop surchargée en couleurs.

Un conseil : évitez de trop questionner Némo ou de fouiller dans ses affaires, car celui-ci peut ne plus vous aider par la suite. Évitez également d'ouvrir le sas quand vous êtes au fond de la mer ! L'orgue de la bibliothèque vous permettra d'apprendre la musique, et peut-être qu'avec un peu d'oreille, vous pourrez jouer l'air préféré de Némo.

L'avis de Philippe Querleux

Coktel Vision adapte maintenant les romans de grands auteurs. Cet éditeur français commence avec Jules Vernes et l'un de ces plus grands succès en espérant sans doute autant. Malheureusement, le logiciel s'avère beaucoup moins captivant que le livre, sans doute parce que la réalisation est moyenne.

20 000 Lieux Sous Les Mers

Ce programme qui, à l'origine, se veut haut de gamme, reste trop modeste. Les pages graphiques, quoique colorées, ne sont pas à la hauteur de l'Amiga et de l'Atari ST (beaucoup trop fouillies), les sons numérisés se révèlent trop rares, et les scènes animées trop simplistes. Dans l'ensemble, ce jeu ne parvient pas à séduire malgré un très bon scénario.

Nom : 20 000 Lieux Sous Les Mers.
Développeurs : Coktel Vision.
Éditeurs : Coktel Vision, System 4.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.

NOTE : 4,5/10.

Les points forts :

- Scénario intéressant.
- Quelques beaux écrans graphiques.
- Mélange d'aventure et d'arcade.

Les points faibles :

- Pas passionnant.
- Graphismes fouillis ou surchargés.
- Peu de sons.
- Pas assez de salles et d'objets.
- Pas de sauvegarde.
- De longues attentes.
- On passe par la protection quand fait une seconde partie.


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