Obligement - L'Amiga au maximum

Lundi 02 février 2026 - 02:35  

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Test de 10 Out Of 10 (série)
(Article écrit par Tracy Osborne et extrait d'Amiga Format - janvier 1994)


Les chiens qui clignent des yeux et les ours spatiaux qui explosent peuvent être une leçon pour votre enfant. Nous avons demandé à l'enseignante Tracy Osborne d'évaluer les dernières versions de logiciels éducatifs.

10 Out Of 10

Les lots

Les lots 10 Out Of 10 sont des collections de jeux éducatifs qui pourraient aider votre enfant à traverser le labyrinthe qu'est le programme national (NDLR : britannique), en rendant l'apprentissage des mathématiques, de l'algèbre, des compétences linguistiques et des connaissances générales amusant à pratiquer.

L'attrait des lots 10 Out Of 10 pour les parents réside dans l'inclusion d'informations sur le redoutable programme scolaire national. L'idée est de laisser votre enfant jouer aux jeux, puis de revenir plus tard pour découvrir comment l'Amiga évalue ses progrès. C'est du moins ce que l'on pensait, mais le tableau des niveaux, accessible d'un seul coup d'oeil, peut être déroutant et trompeur. Pourtant, les enfants ont toutes les raisons d'apprécier ces jeux. Chaque lot contient six jeux, chacun comportant six niveaux, couvrant les âges de 6 à 16 ans, ou de 3 à 7 ans pour Early Essentials.

Il y a de jolis graphismes (j'ai particulièrement aimé le chien qui fait un clin d'oeil), des récompenses de fin de partie et des messages de félicitations et d'encouragement (ou autres). Ces éléments peuvent être personnalisés pour inclure leurs mots de félicitations préférés. Les enfants peuvent jouer tranquillement ou gagner des bonus pour un tableau des meilleurs scores en participant à une course contre-la-montre. Un certificat peut être imprimé comme récompense finale et preuve de réussite.

Les plus jeunes enfants bénéficieront de jouer aux jeux avec un adulte, non seulement parce que la discussion prolongera leur apprentissage, mais aussi parce qu'ils peuvent avoir besoin d'aide pour découvrir exactement ce qu'ils sont censés faire.

Tous les produits 10 Out Of 10 sont des jeux amusants et la plupart offrent un excellent potentiel d'apprentissage. Le grand gagnant, selon moi, est le jeu d'algèbre : Graphoid est vraiment amusant et la complexité des niveaux supérieurs de tous les jeux pourrait accompagner l'éducation de votre enfant pendant des années.

10 Out Of 10 English

Sniper (Tireur) : le joueur tire sur des cibles aux côtés de lettres ou de mots en mouvement et doit démêler des anagrammes, associer des mots à des images, ponctuer des phrases, donner des versions complètes d'abréviations (j'ai appris quelques choses intéressantes ici), compléter des proverbes et réécrire des phrases du temps actif au passif.

Cover Up (Couvrir) : il s'agit d'un jeu pointer-cliquer dans lequel le joueur doit associer des mots qui riment, des contraires et des formes archaïques avec des mots modernes.

Word Fit (Mot Adéquat) : un adulte pourrait facilement se laisser absorber par les niveaux supérieurs de ce jeu de mots de type Scrabble qui présente des caractéristiques intéressantes.

Grab It (Prenez-le) : cet exercice d'association de différents mots et expressions couvre également plusieurs autres domaines, notamment la lecture, l'orthographe, les noms collectifs, la ponctuation et le vocabulaire.

Librarian (Bibliothécaire) : un test de logique et d'ordre alphabétique qui nécessite la lecture de mots écrits verticalement.

10 Out Of 10

Cheers (Applaudissements) : un jeu de l'oie où, pour déplacer le nombre lancé par l'ordinateur, il faut choisir la bonne réponse parmi trois possibilités. Ainsi, en choisissant la mauvaise réponse, on peut parfois éviter de tomber dans un serpent.

Ces jeux couvrent un large éventail d'activités, mais ils manquent d'inspiration. Rien ne vaut un bon livre.

10 Out Of 10 Early Essentials

Contrairement aux autres lots, celui-ci débute au niveau préscolaire, où le programme national ne s'applique évidemment pas, et introduit les compétences du programme national aux niveaux supérieurs. Les jeux combinent des compétences linguistiques et mathématiques, ainsi que des connaissances scientifiques, dans un format d'études générales souvent privilégié dans l'enseignement des jeunes enfants.

Grab It (Prenez-le) : un exercice d'association de formes et de couleurs qui implique également de devoir associer des lettres et des chiffres pour créer un code.

Racer (Coureur) : conduisez la voiture sur des images, des mots, des chiffres ou des horloges en utilisant les boutons de la souris comme frein et accélérateur, pour initier l'enfant aux forces de base de poussée et de traction.

Artist (Artiste) : un simple programme de dessin qui présente un défaut majeur car il est possible de produire des images symétriques (le but du jeu) que le logiciel ne reconnaît pas, et donc le tableau des records de réussite pourrait suggérer qu'un joueur intelligent et curieux ne sait rien de la symétrie.

Gnasher (Barbouilleur) : similaire au jeu anglais Sniper de 10 Out Of 10, celui-ci consiste à associer des mots à des images et à faire des exercices de ponctuation.

Link Up (Lien) : un autre jeu d'association qui implique des formes, des nombres et leurs valeurs, des lettres majuscules et des mots et images simples.

Stones (Pierres) : vous devez compléter une séquence de pierres et identifier chaque étape parmi plusieurs options proposées. Le but du jeu est de montrer aux enfants qu'un groupe d'objets a la même valeur numérique, quelle que soit leur disposition : cinq points sur un dé valent cinq ballons.

Ces jeux pourraient offrir une expérience enrichissante, avec l'aide d'un adulte. Sans aide, ils pourraient être trop frustrants pour les jeunes.

10 Out Of 10 Maths Algebra

Graphoid (Graphoïde) : les joueurs placent leur intrépide Teddy de l'espace en évitant les astéroïdes en rotation lente. Pour rendre l'exercice encore plus amusant, Teddy est en apesanteur et se déplace au gré de chaque mouvement de la souris. Si vous heurtez un astéroïde, Teddy explose. Amenez-le au bon endroit et il sera entouré de cercles colorés. Le jeu commence par une grille de neuf cases et progresse jusqu'aux coordonnées x et y. L'objectif de l'exercice est de familiariser les enfants avec les concepts de forme et d'espace en utilisant des perspectives courantes et en suivant les instructions.

10 Out Of 10

Processor (Processeur) : variation sur le thème du tir, incluant une machine à nombres. Ces machines sont assez courantes dans les écoles, l'idée étant que la machine exécute une fonction sur le nombre qu'on y introduit. Ainsi, une machine "+3"" transforme 6 en 9.

Chian Up (Chaîne) : ce jeu d'association vise à renforcer les connaissances sur la multiplication et la division, les coordonnées des quatre quadrants et l'utilisation de graphiques pour résoudre des équations.

Hook Up (Initiation) : ce jeu exige de trouver rapidement la bonne réponse à un problème et présente des termes tels que carré, facteur, racine carrée et prime time. Il n'apprend pas aux enfants leur signification, mais les familiarise avec le langage.

10 Out Of 10

Turbo Raft (Radeau Turbo) : l'enfant doit diriger un radeau sur une rivière pour compléter des motifs et des séquences mathématiques.

Rib Tickler (Tiqueur de côtes) : ce jeu à choix multiples vous propose des rires pour une bonne réponse et une bande d'ours gourmands qui s'approchent pour manger vos friandises. Une version gratuite de Word Fit est fournie avec cette collection pour vous aider à apprendre l'orthographe des termes algébriques.

C'est une collection de jeux très stimulants qui mettront à l'épreuve les capacités des enfants passionnés de mathématiques.

10 Out Of 10 Maths Number

The Big Bang (Le Big Bang) : ce jeu est une leçon d'équilibre. Votre usine est en surchauffe et, pour la stabiliser, vous devez répondre correctement aux questions et cliquer sur le chiffre du thermomètre. Si vous vous trompez trop souvent, l'écran explose. Les enfants se tromperont juste pour s'amuser.

10 Out Of 10

Silicon Brain (Cerveau de Silicium) : l'enfant doit utiliser une calculatrice pour répondre à des questions. Sous la calculatrice se trouve un champ qui enregistre toutes les actions effectuées par le joueur. Les joueurs effectuent le calcul en entier ou le rédigent mentalement et saisissent la réponse à l'aide de la calculatrice. La fonction d'enregistrement est très utile car elle permet de voir précisément comment l'enfant a résolu un problème.

Carnaval (Carnaval) : un jeu de tir dans lequel le joueur tire le bon numéro pour résoudre divers problèmes.

Cover Up, Grab It et Cheers (Couvrir, Prenez-le et Applaudissements) : similaires aux jeux anglais du même nom. Ces jeux visent à développer la compréhension des fractions, des pourcentages et des questions d'argent en incitant l'enfant à associer et à sélectionner des réponses.

Dans 10 Out Of 10 Maths Number, les façons imaginatives de pratiquer les problèmes numériques conviendront aux jeunes plus enclins aux mathématiques.

Nom : 10 Out Of 10 (série).
Développeurs : 10 Out Of 10 Educational Systems.
Éditeur : 10 Out Of 10 Educational Systems.
Genre : jeu éducatif.
Date : 1993 et 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 25,99 £.

NOTE : 7/10

Les points forts :

- La diversité.
- Amusant.
- La méthode de contrôle pointer-cliquer est assez simple.
- Intéressant pour les parents et les enfants.
- Présence d'encouragement et de récompenses.
- De nombreuses fonctionnalités sont personnalisables selon les goûts de chacun.

Les points faibles :

- Les temps de chargement sont longs.
- La section du manuel réservée aux parents utilise un jargon pédagogique erroné.
- Le guide du joueur est court, peu clair et sans intérêt.
- Les graphismes et les bruitages ne sont pas terribles.
- Le problème de la symétrie dans Early Essentials/Artist.


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